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바로 쓰는 파이썬 기초 편

바로 쓰는 파이썬 기초 편

  • 박진수
  • |
  • 서울대학교출판문화원
  • |
  • 2019-02-28 출간
  • |
  • 528페이지
  • |
  • 174 X 248 X 29 mm /983g
  • |
  • ISBN 9788952128867
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출판사서평




★설명과 예제 코드
본문에는 기본적으로 설명과 예제 코드가 반복해서 등장한다. 설명을 읽고 이해한 다음, 예제 코드를 본인이 설치한 파이썬 개발 환경에 직접 따라 쓰고 실행하며 본문 순서대로 쭉 읽어나가면 된다.

★실습문제
본문에서 주요 개념에 대한 설명이 끝날 때마다 배운 내용을 바로 복습할 수 있도록 실습문제를 삽입했다. 문제가 잘 풀리지 않는다면 앞으로 돌아가 본문을 다시 보고 이해하거나, 바로 아래 붙여 놓은 답을 보면 된다.

★연습문제
각 장이 끝날 때마다 연습문제를 배치했다. 각 장의 내용을 종합하여 정리한 문제이며, 해답에는 코드에 대한 상세한 설명을 덧붙였다. 따라서 꼭 풀어보고 다음 장으로 넘어가기를 권한다.

★몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬
본문에 언급하지 않은 고급 기능을 활용하여 웹 크롤링, 데이터 시각화 등 실전에서 유용하게 활용할 수 있는 프로그램을 만들어보는 코너다. 초급 수준에서 관련 내용을 모두 이해하는 것은 어렵지만, 직접 실용적인 결과를 출력해보면서 ‘내가 파이썬을 공부하면 무엇을 할 수 있을까?’라는 질문에 대한 답을 찾을 수 있을 것이다.

★부록(PDF 제공)
파이썬의 고급 기능과 관련된 내용을 정리하여 엮었다. 부록 중 본문과 함께 읽으면 좋은 내용은 본문의 해당 부분에 따로 언급하였다. 부록 목록은 다음과 같다.
부록 1 - 셸 명령어 기초
부록 2 - IDLE 둘러보기
부록 3 - 유용한 문자열 메소드
부록 4 - format() 메소드를 활용한 문자열 서식 설정
부록 5 - 리스트/딕셔너리/세트 축약
부록 6 - 클래스와 객체 완전 정복

★SNUON 동영상 강의
서울대학교 공개강좌 서비스인 SNUON 동영상 강의를 무료 수강할 수 있다.
(2019년 3월 중 업로드 예정)


목차


머리말
감사의 글
이 책의 구성

Part 1 파이썬 시작하기
1장 프로그래밍 언어와 파이썬
1. 파이썬이란?
2. 파이썬의 특징
3. 프로그램과 논리 설계
ㆍ 연습문제

2장 파이썬 프로그래밍 환경
1. 파이썬 2와 파이썬 3
2. 파이썬 개발 환경 설치하기
3. 파이썬 프로그램 실행하기

3장 파이썬 문법 미리 알아두기
1. 파이썬 프로그램 파일 확장명
2. 인코딩
3. 들여쓰기
4. 연산
5. 변수와 변수 연산
6. 출력 방식과 출력 형식
7. 사용자 키보드 입력
8. 형변환
9. 주석 작성하기
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 답.정.너 게임

Part 2 파이썬의 기본 구성 요소
4장 식별자와 예약어
1. 파이썬 프로그램을 구성하는 요소
2. 식별자
3. 예약어

5장 기본자료형
1. 자료형 개요
2. 불린
3. 숫자형
4. 문자열
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 텍스트 분석

6장 복합자료형
1. 리스트
2. 튜플
3. 딕셔너리
4. 세트
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 네트워크를 그림으로 나타내기

7장 객체 복사, 순회 연산자와 함수
1. 객체 복사
2. 순회형에 사용하는 연산자와 함수

8장 제어문
1. 비교 연산자 규칙
2. 조건문
3. 순환문
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 파이썬으로 그림 그리기

9장 예외 처리
1. 오류와 예외 처리
2. try-except-else-finally문
3. try-finally문
4. raise문
ㆍ 연습문제

Part 3 파이썬의 고급 구성 요소
10장 파이썬의 조립 블록 구성 요소
1. 함수의 기초 개념
2. 함수의 종류
3. 함수의 특성
4. 함수의 문서화
5. 모듈과 패키지
6. 모듈과 패키지 불러오기
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 웹 크롤링

11장 파일 처리
1. 파일 종류
2. 파일 쓰기와 읽기
3. 명령어 옵션
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - JSON 데이터로 워드 클라우드 그리기

12장 클래스와 객체
1. 객체지향 프로그래밍의 기본 개념
2. 클래스와 객체 만들기
3. 클래스 상속
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 가위바위보 게임 만들기

부록(PDF 제공)
1 - 셸 명령어 기초
2 - IDLE 둘러보기
3 - 유용한 문자열 메소드
4 - format() 메소드를 활용한 문자열 서식 설정
5 - 리스트/딕셔너리/세트 축약
6 - 클래스와 객체 완전 정복

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