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다양한 예제로 학습하는 Auto CAD

다양한 예제로 학습하는 Auto CAD

  • 유도현
  • |
  • 21세기사
  • |
  • 2019-03-05 출간
  • |
  • 894페이지
  • |
  • 210 X 260 mm
  • |
  • ISBN 9788984687196
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출판사서평

 

본 교재는 오토캐드를 처음 접하는 개인도 빠른 시간 내에 효과적으로 도면 작성이 가능하도록 집필되었으며 기존 오토캐드 사용자도 업그레이된 버전을 쉽게 이해할 수 있도록 구성된 가운데, 명령어 수행 시 독자들의 이해르 돕기 위하여 도면은 오토캐드 2016을 배경으로 하였고 명령어 수행에 대한 설명은 오토캐드 2019를 기본으로 하였음을 알려드립니다.

 


목차

PART 1 2차원 명령어 학습하기

CHAPTER 1 오토캐드 2019 준비하기 

1.1 오토캐드 2019 시작하기 

1. 오토캐드 2019 설치를 위한 시스템 요구 사항 

2. 오토캐드 2019 시작 화면 학습하기 

3. 오토캐드 2019 화면 구성 학습하기 

 

CHAPTER 2 도면 설정하기 

2.1 기본 명령어 학습하기 

1. 새로운 도면을 시작하는 [New] 명령어 

2. 도면을 여는 [Open] 명령어 

3. 도면을 저장하는 [Save] 명령어 

4. 작업을 종료하는 [Exit] 명령어 

2.2 도면 한계 설정하기 

1. 도면 한계를 설정하는 [Limits] 명령어

 

CHAPTER 3 화면 설정 명령어 학습하기 

3.1 선 그리기에 의한 좌표 시스템 이해하기 

1. 선을 그리는 [Line] 명령어 

2. 절대 좌표로 선 그리기 

3. 상대 좌표로 선 그리기 

4. 상대 극좌표로 선 그리기 

3.2 화면 크기 조절과 화면 이동하기 

1. 화면 크기를 조절하는 [Zoom] 명령어 

2. 좌표 변화 없이 도면을 이동하는 [Pan] 명령어 

3.3 지우기, 명령 취소 및 명령 복구하기 

1. 객체를 지우는 [Erase] 명령어 

2. 명령을 취소하는 [Undo] 명령어 

3. 명령을 복구하는 [Redo] 명령어 

3.4 그리드, 스냅 및 직교 기능 실행하기 

1. 격자점을 생성하는 [Grid] 명령어 

2. 일정한 간격으로 움직이게 하는 [Snap] 명령어 

3. 수평, 수직으로 움직이게 하는 [Ortho] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 4 기본적인 선과 도형 그리기 

4.1 원과 호 그리기 

1. 원을 그리는 [Circle] 명령어 

2. 호를 그리는 [Arc] 명령어 

4.2 다각형, 직사각형 및 타원 그리기 

1. 다각형을 그리는 [Polygon] 명령어 

2. 직사각형을 그리는 [Rectang] 명령어 

3. 타원을 그리는 [Ellipse] 명령어

4.3 도넛, 채우기 및 객체 스냅 실행하기 

1. 두께가 있는 원을 그리는 [Donut] 명령어 

2. 객체의 내부를 채우는 [Fill] 명령어 

3. 작업 기준점을 정하는 [Osnap] 명령어 

4.4 광선, 구성선, 나선 및 구름형 리비전 그리기 

1. 한쪽 방향으로 무한선을 그리는 [Ray] 명령어 

2. 양쪽 방향으로 무한선을 그리는 [Xline] 명령어 

3. 나선을 그리는 [Helix] 명령어 

4. 구름형 리비전을 그리는 [Revcloud] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 5 객체 수정하기(1) 

 5.1 복사, 이동, 대칭 및 배열하기 

1. 객체를 복사하는 [Copy] 명령어 

2. 객체를 이동하는 [Move] 명령어 

3. 객체를 대칭하는 [Mirror] 명령어 

4. 객체를 배열하는 [Array] 명령어 

5.2 모따기 및 모깎기하기 

1. 객체의 모서리를 비스듬하게 깎아내는 [Chamfer] 명령어 

2. 객체의 모서리를 둥글게 하는 [Fillet] 명령어 

5.3 회전, 축척, 신축 및 길이 조정하기 

1. 객체를 회전시키는 [Rotate] 명령어 

2. 객체의 크기를 조절하는 [Scale] 명령어 

3. 객체를 신축하는 [Stretch] 명령어 

4. 선의 길이와 호의 사이각을 조절하는 [Lengthen] 명령어 

 실습 도면

 

CHAPTER 6 객체 수정하기(2) 

 6.1 연장, 자르기, 평행 복사 및 끊기 

1. 객체를 연장하여 다른 객체와 만나게 하는 [Extend] 명령어 

2. 객체가 교차할 때 객체의 일부분을 잘라내는 [Trim] 명령어 

3. 일정한 간격으로 객체를 평행 복사하는 [Offset] 명령어 

4. 경계 기준 객체가 없이 객체를 끊는 [Break] 명령어 

6.2 폴리선 작성과 편집 및 객체 분해하기 

1. 두께가 있는 단일 객체를 만드는 [Pline] 명령어 

2. 폴리선을 편집하는 [Pedit] 명령어 

3. 단일 객체를 개별 객체로 분해하는 [Explode] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 7 문자와 도면층 작성하기 

7.1 문자 작성하기 

1. 단일 행 문자를 작성하는 [Dtext 또는 Text] 명령어 

2. 여러 줄 문자를 작성하는 [Mtext] 명령어 

7.2 문자 스타일 결정과 문자 편집하기 

1. 문자의 스타일을 결정하는 [Style] 명령어 

2. 문자를 편집하는 [Ddedit] 명령어 

7.3 도면층 작성하기 

1. 도면층을 작성하는 [Layer] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 8 해치와 블록 작성 및 삽입하기 

8.1 해치 입력과 편집하기 

1. 해치 패턴을 입력하는 [Hatch 또는 Bhatch] 명령어

2. 해치를 편집하는 [Hatchedit] 명령어 

8.2 블록 작성하기 

1. 객체를 현재 도면에서만 임시 저장하는 [Block] 명령어 

2. 객체를 파일 형태로 영구히 저장하는 [Wblock] 명령어 

8.3 블록 삽입하기 

1. 작성한 블록을 도면에 삽입하는 [Insert] 명령어 

2. 작성한 블록을 도면에 직사각형 배열로 삽입하는 [Minsert] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 9 치수 기입과 치수 편집하기 

9.1 치수 기입하기 

1. 치수의 기본적인 용어 

2. 선형 치수를 기입하는 [Dimlinear] 명령어 

3. 정렬 치수를 기입하는 [Dimaligned] 명령어 

4. 각도 치수를 기입하는 [Dimangular] 명령어 

5. 호 길이 치수를 기입하는 [Dimarc] 명령어 

6. 반지름 치수를 기입하는 [Dimradius] 명령어 

7. 지름 치수를 기입하는 [Dimdiameter] 명령어 

8. 꺾기 치수를 기입하는 [Dimjogged] 명령어 

9. 데이텀부터 피쳐까지 수평, 수직 치수를 기입하는 [Dimordinate] 명령어 

10. 연속 치수를 기입하는 [Dimcontinue] 명령어 

11. 기준선 치수를 기입하는 [Dimbaseline] 명령어 

9.2 지시선 치수 기입하기 

1. 지시선의 기본적인 용어 

2. 다중 지시선을 기입하는 [Mleader] 명령어 

3. 지시선 및 지시선 주석을 작성하는 [Qleader] 명령어 

9.3 치수 유형 지정 및 치수 편집하기 

1. 치수 유형을 지정하는 [Dimstyle] 명령어 

2. 치수 문자와 치수보조선을 편집하는 [Dimedit] 명령어

3. 치수 문자의 위치와 회전 각도를 지정하는 [Dimtedit] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 10 객체 정보 조회 및 점 스타일 지정하기 

10.1 객체의 정보 조회하기 

1. 객체의 면적을 조회하는 [Area] 명령어 

2. 두 점 사이의 거리를 조회하는 [Dist] 명령어 

3. 객체의 정보를 조회하는 [List] 명령어 

4. 좌표를 표시하는 [ID] 명령어 

5. 도면의 정보를 표시하는 [Status] 명령어 

10.2 점 스타일 지정, 길이 등분 및 분할하기 

1. 점의 형태를 지정하는 [Ddptype] 명령어 

2. 점을 표시하는 [Point] 명령어 

3. 객체를 등분하는 [Divide] 명령어 

4. 객체를 분할하는 [Measure] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 11 구속 조건 설정하기 

11.1 기하학적 구속 조건 설정하기 

1. 기하학적으로 객체의 형상을 구속하는 [Geomconstraint] 명령어 

11.2 치수 구속 조건 설정하기 

1. 치수를 구속하는 [Dimconstraint] 명령어 

 실습 도면

 

CHAPTER 12 도면 출력하기 

12.1 도면 출력 조건 설정하기 

1. 도면을 출력하는 [Plot] 명령어 

2. 플로터를 설정하는 [Plottermanager] 명령어 

3. 출력 조건을 미리 설정하는 [Pagesetup] 명령어 

4. 도면을 이미지 파일로 변환하기 

 

PART 2 3차원 명령어 학습하기

CHAPTER 13 3차원 관측점과 좌표계 이해하기 

13.1 3차원 물체를 보는 관측점 조절하기 

1. 숫자를 입력하여 관측점을 조절하는 [-Vpoint] 명령어 

2. 나침반을 사용하여 관측점을 조절하는 [-Vpoint] 명령어 

3. X축과 XY 평면의 시점에서 관측점을 조절하는 [Vpoint] 명령어 

4. 뷰큐브를 사용하여 관측점을 조절하는 [Navvcube] 명령어 

13.2 UCS 이해하기 

1. 사용자가 원하는 XY 평면을 지정하는 [UCS] 명령어 

2. UCS 아이콘의 표시, 위치 및 특성을 지정하는 [UCSicon] 명령어 

3. 3차원 객체의 면에 자동으로 UCS를 설정하는 동적 UCS 

실습 도면 

 

CHAPTER 14 3차원 객체의 면 처리, 음영 처리 및 메쉬 생성하기 

14.1 3차원 좌표계를 사용하여 객체 작성하기 

1. 3차원 좌표계를 사용하여 객체 작성하기

2. 3차원 고도와 두께를 지정하여 객체 작성하기 

14.2 3차원 객체의 면 처리하기 

1. 3차원 객체를 면 처리하는 [3Dface] 명령어 

14.3 3차원 객체의 음영 처리하기 

1. 3차원 객체에 음영을 표시하고 은선을 제거하는 [Shademode] 명령어 

14.4 서페이스 객체의 메쉬 생성하기 

1. 2개의 객체를 연결하여 메쉬를 생성하는 [Rulesurf] 명령어 

2. 방향 벡터에 따라서 메쉬를 생성하는 [Tabsurf] 명령어 

3. 축을 기준으로 객체를 회전시켜 메쉬를 생성하는 [Revsurf] 명령어 

4. 4개의 선분을 연결하여 메시를 생성하는 [Edgesurf] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 15 3차원 솔리드 객체 명령어 학습하기 

15.1 3차원 솔리드 객체 작성하기 

1. 상자를 작성하는 [Box] 명령어 

2. 원통을 작성하는 [Cylinder] 명령어 

3. 구를 작성하는 [Sphere] 명령어 

4. 원추를 작성하는 [Cone] 명령어 

5. 쐐기를 작성하는 [Wedge] 명령어 

6. 피라미드를 작성하는 [Pyramid] 명령어 

7. 튜브를 작성하는 [Torus] 명령어 

8. 3차원 벽체를 작성하는 [Polysolid] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 16 3차원 솔리드 객체 편집하기(1) 

 16.1 3차원 솔리드 객체의 면 처리하기 

1. 3차원 솔리드 객체의 곡면을 부드럽게 하는 [Facetres] 명령어

2. 3차원 솔리드 객체 곡면의 와이어 프레임 개수를 결정하는 [Isolines] 명령어 

3. 3차원 솔리드 객체 곡면의 윤곽만을 표시하는 [Dispsilh] 명령어 

16.2 3차원 솔리드 객체 편집하기 

1. 3차원적으로 객체를 이동시키는 [3Dmove] 명령어 

2. 3차원적으로 객체를 회전시키는 [3Drotate] 명령어 

3. 3차원적으로 객체를 이동, 회전시키는 [Align] 명령어 

4. [Align] 명령어와 동일하게 3차원적으로 객체를 이동, 회전시키지만, 수행 방법이 다른 [3Dalign] 명령어 

5. 3차원적으로 객체를 대칭 복사하는 [Mirror3D] 명령어 

6. 3차원적으로 객체를 배열하는 [3Darray] 명령어 

7. 3차원 관측점을 자유자재로 지정하는 [3Dorbit] 명령어 

16.3 화면 분할하기 

1. 하나의 화면에 여러 개의 관측점을 지정하는 [Vports] 명령어 

16.4 3차원 솔리드 객체 연산하기 

1. 2개의 객체를 서로 합쳐서 3차원 솔리드 객체를 생성하는 [Union] 명령어 

2. 2개의 객체를 서로 빼서 3차원 솔리드 객체를 생성하는 [Subtract] 명령어 

3. 2개의 객체가 서로 겹쳐져 3차원 솔리드 객체를 생성하는 [Intersect] 명령어 

 실습 도면 

 

CHAPTER 17 3차원 솔리드 객체 편집하기(2) 

 17.1 2차원 객체를 3차원 솔리드 객체나 서페이스 객체로 변환하기 

1. 2차원 객체를 돌출시켜 3차원 객체로 변환하는 [Extrude] 명령어 

2. 2차원 객체를 회전시켜 3차원 객체로 변환하는 [Revolve] 명령어 

3. 2차원 객체가 경로를 따라서 3차원 객체로 변환하는 [Sweep] 명령어 

4. 곡선이나 횡단면을 연결하여 3차원 객체로 변환하는 [Loft] 명령어 

5. 객체를 눌러 잡아당겨서 3차원 객체로 변환하는 [Presspull] 명령어 

 실습 도면 

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