장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩 with QR코드

스크래치 주니어로 시작하는 우리 아이 첫코딩 with QR코드

  • 김경철
  • |
  • 광문각
  • |
  • 2019-02-10 출간
  • |
  • 224페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788970939308
판매가

16,000원

즉시할인가

15,200

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
15,200

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

컴퓨팅 사고력 향상을 위한 코딩 교육 의무화!

QR코드로 제시된 동영상을 포함한 코딩 교육서!

 

2016년 다보스 세계경제포럼(WEF)에서 ‘4차 산업혁명’이 언급되며 세계적인 화두로 떠올랐습니다. WEF는 <일자리의 미래>라는 보고서에서 4차 산업이 중심이 되는 미래 사회는 사무, 행정, 제조, 건설 등의 직업군이 감소하고 재무, 경영, 컴퓨터, 수학 등의 직업군이 증가할 것이라고 이야기했습니다. 그리고 2020년 요구되는 직무역량으로 복합 문제 해결 능력, 협업 능력, 비판적 사고, 의사 결정 능력, 창의성 등 로봇이 대체할 수 없는 인간 본연의 역량을 갖춘 창의·융합형 인재를 강조했습니다.

 

기업은 4차 산업혁명을 대비하는 직원들의 능력으로 소프트웨어 기술력을 강조하고 있습니다. “자동차는 기름이 아니라 소프트웨어로 달린다.” 디터 제체(Dieter Zetsche) 메르세데스-벤츠 자동차그룹 회장이 2012년 CES(International Consumer Electronics Show) 기조연설에서 한 말입니다. 에디슨 종합 전기 회사(Edison General Electric Company)에서 출발한 세계 최대 발전설비 기업 ‘제너럴 일렉트릭(GE)’의 CEO 제프리 이멜트(Jeffrey Immelt) 회장은 “오늘은 제조기업 직원으로 잠들지만, 내일은 소프트웨어기업 직원으로 일어나야 할 것이다.”라고 이야기하며 2020년까지 ‘지식과 경험이 결합된 소프트웨어 서비스’를 통해 대표적인 디지털 산업 기업이 되겠다는 계획을 실행하고 있습니다. 

 

우리나라 교육은 4차 산업혁명 시대를 대비하는 소프트웨어 기술력의 기초 능력을 다지기 위해 2018년 중학교를 시작으로 2019년에는 초등학교 5, 6학년에 대한 소프트웨어 교육이 시작됩니다. 이를 통해 궁극적으로 논리적 사고력, 비판적 사고력, 문제 해결력, 자기주도 학습 능력, 창의성 등을 갖춘 창의·융합형 인재를 양성하는 것이 목적입니다.

 

스크래치 주니어는 아이들이 본격적인 코딩교육을 맞이함에 앞서 흥미롭고 재미있게 ‘코딩’이란 무엇인지 알아보고, 컴퓨터를 활용한 ‘코딩교육’에 관심을 갖고 집중할 수 있는 경험을 만들어 줄 것입니다. 

 

이를 위해 이 책은 다음과 같이 구성되어 있습니다.

1장, 코딩이란 무엇인지 알아보고, 유아 코딩교육이 필요한 이유에 대해 설명합니다.

2장, 스크래치 주니어를 설치하는 방법에 대해 설명하고, 기본 기능과 하나의 프로젝트를 구성하는 방법에 대해 차근차근 소개합니다.

3장, 다양한 예시를 함께 진행하며 스크래치 주니어를 즐겁게 익혀나갈 수 있도록 도와줍니다.

4장, 8개의 과제를 통해 나만의 프로젝트를 만들어 봄으로써 성취감을 느끼고 습득한 방법을 바탕으로 새 프로젝트를 만들어 볼 수 있는 능력을 갖추도록 도와줍니다.

 

특히 각 장별로 QR코드를 통해 스크래치 주니어로 만든 프로젝트 동영상을 제공해 줌으로써 부모님과 아이들이 쉽고 재미있게 스크래치 주니어를 경험할 수 있도록 구성하였습니다. 누구나 쉽게 따라 할 수 있는 스크래치 주니어를 통해 자연스럽게 코딩의 즐거움을 느껴보시기 바랍니다. 

목차


CHAPTER 1 코딩의 이해
 1. 코딩이란?
 2. 유아 코딩교육
 3. 스크래치 주니어는?
CHAPTER 2 스크래치 주니어 시작하기
 1. 설치하기
  1) 태블릿에 설치하기
  2) 컴퓨터에 설치하기
 2. 기본 기능 익히기
  1) 화면 구성 알아보기
  2) 버튼 알아보기
  3) 블록 알아보기
 3. 시작하기
  1) 프로젝트 생성하기
  2) 캐릭터 추가/삭제하기
  3) 페이지 추가/삭제하기
  4) 코딩하기
  5) 프로젝트 저장하기

TIP! QR코드 활용하기

CHAPTER 3 따라하며 배우는 스크래치 주니어
 1. 도시 드라이브 (Drive Across the City)
 2. 달리기 경주 (Run a Race)
 3. 해넘이 (Sunset)
 4. 떠오르는 달 (Moonrise after Sunset)
 5. 으스스한 숲 (Spooky Forest)
 6. 농구공 드리블 (Dribble a Basketball)
 7. 댄스파티 (Dance Party)
 8. 만나서 인사하기 (Meet and Greet)
 9. 자기소개 (Conversation)

CHAPTER 4 도전! 나만의 스크래치 주니어 프로젝트 만들기
 1. 노래하는 새 (Singing Birds)
 2. 수리수리 마수리 (Abracadabra)
 3. 유치원에 가요 (Going to Kindergarten)
 4. 나의 꿈은 (My Dream is...)
 5. 동물 잡기 게임 (Catching Animals)
 6. 자동차를 피해요 (Avoiding Cars)
 7. 재미있는 숫자놀이 (Funny Numbers)
 8. 미로 통과하기 (Maze Game)

도서소개


 

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.