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실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조

실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조 - 개발자가 알아야 하는 OS와 하드웨어의 기초

  • 다케우치 사토루, 신준희 옮김
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2019-02-20 출간
  • |
  • 304페이지
  • |
  • 183x235mm/578g
  • |
  • ISBN 9791162241523
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출판사서평

[개발자 레벨업 프로젝트] OS의 구조를 들여다 보자!

스마트폰에서 클라우드까지, IT 산업 곳곳에서 리눅스가 보입니다. 이렇게 산업과 생활 전반에 걸쳐 사용하는 OS는 어떻게 움직일까요?

이 책은 컴퓨터 시스템을 구성하는 운영체제를, 그중 가장 많이 사용하는 리눅스를 예로 들어 설명했습니다. 단순히 읽고 넘어가지 않고 스스로 실습해보며 동작 원리를 익힐 수 있으며, 프로그래머, 시스템 설계자 등 대부분의 개발자에게 꼭 필요한 지식을 담았습니다.

이 책을 통해 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해하세요. 그다음, 책에서 배운 운영체제 전체 구성, 프로세스, 메모리 등에 대한 이해를 바탕으로 프로그램을 개발한다면 소프트웨어 신뢰도를 확보하는 동시에 성능 최적화까지도 도전할 수 있습니다.

 

누구를 위한 책인가요?

현업에서 OS나 하드웨어 구조를 알고 프로그래밍 해야 하는 개발자와 리눅스 동작과 구조에 관심있는 학생, 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책이 꼭 필요합니다.

 

도서 특징

 따라하며 OS의 작동방식을 이해해봅시다.

이 책에서는 컴퓨터 시스템을 구성하는 OS(운영체제, Operating System)나 하드웨어를 직접 다루며 어떻게 작동하는지를 알려줍니다. 실습을 진행하는 환경은 우분투 리눅스 16.04/x86_64입니다.

애플리케이션 개발자, 시스템 설계자, 지금 서비스를 운영하거나 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책을 한 번 읽어 보길 권합니다. 단, 리눅스의 기본 명령어 정도는 아셔야 합니다.

 

책을 통해 OS나 하드웨어에 대한 이해도를 높이고 나면 다음과 같은 일이 가능합니다.

● 하드웨어 특성을 고려하여 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.

● 시스템 설계 시 기준으로 삼을 지표가 무엇인지 알 수 있습니다.

● OS나 하드웨어 관련 오류를 대처할 수 있습니다. 

목차

CHAPTER 1 컴퓨터 시스템의 개요 

 

CHAPTER 2 사용자 모드로 구현되는 기능

____시스템 콜 

____시스템 콜의 wrapper 함수 

____표준 C 라이브러리 

 

CHAPTER 3 프로세스 관리

____프로세스 생성의 목적 

____fork() 함수 

____execve() 함수 

____종료 처리 

 

CHAPTER 4 프로세스 스케줄러

____테스트 프로그램의 사양 

____테스트 프로그램의 구현 

____첫 번째 실험 

____고찰 

____컨텍스트 스위치 

____프로세스의 상태 

____상태 변환 

____idle 상태 

____여러 가지 상태 변환 

____스루풋과 레이턴시 

____실제 시스템 

____논리 CPU가 여러 개일 때 스케줄링 

____실험 방법 

____두 번째 실험 

____스루풋과 레이턴시 

____고찰 

____경과 시간과 사용 시간 

____슬립을 사용하는 프로세스 

____실제 프로세스 

____우선순위 변경 

 

CHAPTER 5 메모리 관리

____메모리의 통계 정보 

____메모리 부족 

____단순한 메모리 할당 

____가상 메모리 

____페이지 테이블 

____실험 

____프로세스에 메모리를 할당할 때 

____실험 

____고수준 레벨에서의 메모리 할당 

____해결법 

____가상 메모리의 응용 

____파일 맵 

____디맨드 페이징 

____메모리 부족 

____스왑 

____계층형 페이지 테이블 

____Huge Page 

 

CHAPTER 6 메모리 계층

____캐시 메모리 

____Translation Lookaside Buffer 

 ____페이지 캐시 

____동기화된 쓰기 

____버퍼 캐시 

____파일의 읽기 테스트 

____파일의 쓰기 테스트 

____튜닝 파라미터 

____정리 

____하이퍼스레드 

 

CHAPTER 7 파일시스템

____리눅스의 파일시스템 

____데이터와 메타데이터 

____용량 제한 

____파일시스템이 깨진 경우 

____저널링 

____Copy on Write 

 ____그래도 깨지는 것을 막을 수 없는 경우 

____파일시스템의 깨짐에 대한 대책 

____파일의 종류 

____캐릭터 장치 

____블록 장치 

____여러 가지 파일시스템 

____메모리를 기반으로 한 파일시스템 

____네트워크 파일시스템 

____가상 파일시스템 

____Btrfs 

 

CHAPTER 8 저장 장치

____HDD의 데이터 읽기 쓰기의 동작 방식 

____HDD의 성능 특성 

____HDD의 테스트 

____테스트 프로그램 

____블록 장치 계층 

____I/O 스케줄러 

____미리 읽기 

____테스트 

____시퀀셜 접근 

____랜덤 접근 

____SSD의 동작 방식 

____정리 

 

____찾아보기

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