Part 01. 시작하기
01. 지난 1년간 퓨전 360의 변화
1. 한글 입력
2. Toolbar Custominze, Model Shortcuts
3. Flatten이 점 1개로도 실행가능
4. 두 가지 방식의 스플라인
5. Patch의 업데이트
6. 마우스 조작의 업데이트
7. 퓨전360의 새로운 인터페이스
02. 유튜브 추천 영상
1. 니즈를 실행으로 옮기는 관점
2. 결과보다 과정을 중시하는 관점
3. 초급자를 위한 툴의 활용 영역에 관한 관점
4. 미래에 필요한 새로운 모델링 방식
03. 꿈돌이의 추천 유튜브 영상
1. 모델링의 역사
2. 그래픽 툴에서 4D와 5D의 개념
3. 퓨전 360으로 탁자 만들기
4. IGS파일과 STP파일의 차이점
5. LECTUS 퓨전360 강의
6. 사람들이 모르는 꿈돌이 책의 비밀
7. 디자이너에게 필요한 노트북은? /
맥북 에어 13인치 한달 쓰고 리뷰
Part 02. 생활 용품 디자인
01. 바디 로션 몸통 및 용적 체크
1. 로프트를 사용하기 위한 기초 스케치
2. 로프트를 사용하여 몸체 만들기
3. 라벨 붙일 자리 평면으로 만들기
4. 바닥 음각 표현
5. 목 표현
6. 재질 입력 및 용적 체크
02. 바디 로션 뚜껑 및 펌프
1. 뚜껑 제작
2. 뚜껑의 그립 표현
3. 나사산 표현
4. 펌프
5. 펌프 위에 양각 표현
6. 패키지 디자이너를 위한 렌더링 툴 ; Adobe Dimension
03. 수전 디자인
1. 이미지배치
2. Cylinder 그리기
Part 03. 프리폼 가구 디자인
01. 몸체가 곡면인 프리폼 의자
1. 의자의 몸체
2. 의자의 다리
3. 뒷다리 앵글 제작
4. 앞다리 앵글 제작
5. 앵글과 의자 몸체의 연결
6. 피드백
02. 의자 전체가 프리폼인 의자
1. 의자의기본형태
2. 앞 다리
3. 뒷 다리
4. 솔리드 모델링
Part 04. 프리폼 디지털 제품 디자인
01. X-box Controller
1. 곡면 이해 및 레이아웃 계획
2. 실제 제품을 보면서 느껴보기
3. 면의 레이아웃 생각하면서 면 생성하기
4. 두께 생성 및 Crease로 각잡기
5. T-Point를 생성하여 부드러운 각잡기
02. X-box Controller 버튼
1. 앞 버튼
2. 조이스틱
3. 방향 버튼
4. 옵션 및 환경설정 버튼
5. XYAB 버튼
6. X버튼
Part 05. 캐릭터 산업 디자인
01. 퓨전360으로 그린 캐릭터 디자인의 특징
1. 지브러시의 캐릭터 디자인
2. 퓨전360의 캐릭터 디자인
02. 꿈돌이 캐릭터 디자인
1. 모델링을 위한 스케치
2. 모델링의 준비
3. 몸통과 다리 프리폼
4. 머리
5. 팔
6. 솔리드 작업
7. Split Body로 음각을 만들어 눈을 표현
8. 조립(Assemble)•307
9. 파마 머리 만들기•316
10. 지브러시로 파마 머리 만들기•324
Part 06. 유기적 형태의 디자인 프로세스
01. 메쉬 모델링을 활용한 수직 마우스•332
1. 메쉬 파일 불러오기•333
2. Object Snap 기능으로 개체의 표면을 추적•335
3. 최적화 된 면의 레이아웃을 찾기•338
4. 메쉬와 근접한 면으로 변형•343
5. 바닥 면을 타원의 모양으로 변경•345
6. 파팅 라인•349
7. 버튼 생성•355
8. 버튼 조각 내기•359