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코딩 작전명, 지구를 구하라

코딩 작전명, 지구를 구하라

  • 최재훈
  • |
  • 와이즈만BOOKS
  • |
  • 2018-11-16 출간
  • |
  • 155페이지
  • |
  • 195 X 265 X 17 mm /589g
  • |
  • ISBN 9791187513544
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출판사서평




‘와이즈만 첨단과학’ 시리즈는,
과학적 감수성과 미래에 대한 상상력을 키워 주는 첨단과학 학습 만화 시리즈
20여 년간 과학 영재 교육을 선도해 온 와이즈만이 과학 학습 만화 시리즈를 펴냈어요. 우리는 첨단 과학의 초고속 발전으로 더할 나위 없이 중요한 변화의 순간을 맞이하고 있습니다. IT 산업의 급속한 발전에 따른 패러다임의 변화, 자신만의 관심사를 위한 맞춤형 정보에 대한 요구, 과학 기술의 발달이 가져다준 산업 구조의 변화, 그에 따른 호기심과 막연한 우려……. 이미 변화는 시작되었고, 무엇에 의한, 어떤 원리에 의한 기술들이 우리 생활을 바꾸어 놓을 것인가에 대한 궁금증에서 이 시리즈는 출발했습니다.
‘와이즈만 첨단과학’ 시리즈는 다가오는 미래를 준비하는 어린이들이 꼭 알아야 할 첨단 과학의 키워드를 10가지로 정리했습니다. 어린이들은 첨단 과학 기술이 어떻게 우리 생활 안에서 작동하며, 영향을 끼치는지, 그리고 이런 과정의 끝에는 어떤 미래가 기다리고 있는지 호기심과 설렘을 느낄 수 있습니다. 변화는 사람을 두렵게 하지만 강하게도 만듭니다. 어린이들이 ‘와이즈만 첨단과학’ 시리즈를 읽고 미래를 위해 노력하는 계기가 되길 바랍니다.

제4차 산업 혁명 시대, 첨단 과학 혁신 키워드를 만화로 배운다!
지금껏 본 적 없는 학습만화
절대 어렵지 않고, 만화 따로 정보 따로인 학습 만화가 아닙니다. 그림만 본다면 아무 생각 없이 읽는 재미짱 코믹스처럼 보입니다. 하지만 이야기를 따라 가다 보면 절로 첨단 과학의 개념과 원리를 알게 됩니다. 탄탄한 스토리와 흥미를 더하는 그림은 첨단 과학 세계로의 탐험을 즐거운 시간으로 만들어 줄 것입니다. ‘와이즈만 첨단과학’ 시리즈는 인공지능부터 가상현실까지, 방대하고 어려울 것만 같은 미래 첨단 과학을 그 시작에서부터 첨단 기술에 이르기까지 쉽고 일목요연하게 짚어 봅니다. 앞부분에 정리해 놓은 키워드를 통해 해당 첨단 과학 기술의 이해를 돕고, 본문에서는 첨단 과학 기술의 개념에서부터 발전 과정, 원리, 생활 속 기술 구현과 문제점까지 다양한 방식으로 보여 줍니다. 스토리 중심의 읽을거리를 중심으로 정보 글이 스토리와 자연스럽게 연계되어 흐름이 끊기지 않게 구성되어 있습니다. 부록으로 구성된 ‘첨단 기술이 바꾸어 놓을 미래 사회’와 ‘첨단 기술이 바꾸어 놓을 직업의 세계’는 본문과는 또 다른 미래지향적 시각을 제시해 줍니다.
만화만 읽고 개념은 겉핥기식으로 다루는 만화는 그만! 만화와 정보가 따로 노는 무늬만 학습 만화도 이젠 안녕! ‘와이즈만 첨단과학’ 시리즈는 쉽고 재미있는 스토리 속에 첨단 과학의 개념과 원리가 숨 쉬는 진정한 학습 만화입니다! 수학과 과학에 강한 와이즈만북스가 학습 만화의 새로운 세계를 보여 줄 것입니다.

어린이가 꼭 알아야 할 최첨단 과학의 세계, 각 분야 전공 교수진의 감수
빠르게 변하는 과학 기술을 살펴보고 앞으로의 미래 세계가 어떻게 펼쳐질지 상상하는 것만으로도 신나고 가슴 벅차는 일입니다. ‘와이즈만 첨단과학’ 시리즈는 각 권 별로 서울대 안성훈 교수, 연세대 임춘성 교수 등 최첨단 과학의 분야에서 활발하게 연구 중인 교수님들이 직접 세세한 검토와 꼼꼼한 조언을 해 주었고, 이를 바탕으로 과학적 사실과 정보를 정확히 전달해 첨단 과학 학습 만화로서 내실을 기했습니다. 첨단 과학 기술의 핵심적인 내용을 만화를 통해 익히면서, 과학이 바꾸어 놓을 미래 사회를 상상하고, 준비할 수 있습니다.
이젠 선택이 아닌 필수!

*와이즈만 첨단과학 시리즈는 계속 출간됩니다.
01. 사물 인터넷
02. 3D 프린팅
03. 코딩
04. 자율 주행 자동차
05. 생명공학
06. 로봇
07. 드론
08. 빅데이터
09. 가상현실
10. 인공지능
(*출간 순서는 변경될 수 있습니다.)


미래를 표현하는 새로운 수단, 코딩
코딩은 프로그램을 만드는 것입니다. 프로그램은 컴퓨터로 할 수 있는 모든 작업을 가능하게 해 주는 것입니다. 게임은 물론이고, 웹에 접근할 수 있는 프로그램을 통해 우리는 전 세계의 사람들과 정보를 공유할 수 있습니다. 동영상 편집 프로그램을 이용해 촬영한 영상을 편집하고 공유할 수도 있습니다. 이런 프로그램을 내손으로 직접 만드는 것이 바로 ‘코딩’입니다. 코딩하는 방법을 알게 되면 내 생각을 표현하고, 문제를 해결하고, 세상을 좀 더 이롭게 발전시킬 수 있는 가능성을 얻게 됩니다. 따라서 이 책은 코딩을 처음 만나는 어린이들에게 좋은 시작점이 될 수 있습니다. 빌 게이츠, 스티브 잡스, 마크 주커버그 등 IT 기업의 전문가뿐만 아니라 대통령, 농구선수, 모델 등 비전문가들도 누구나 코딩을 배워야 한다고 말합니다. 이제는 어떻게 코딩을 배워야 하는지에 대해 고민할 때입니다. 또한 책 후반에 수록된 ‘코딩이 바꾸어 놓을 미래 사회’와 ‘코딩이 바꾸어 놓을 직업의 세계’를 통해 코딩이 바꿔 놓을 미래를 살아갈 아이들에게 미래의 삶과 새롭게 생겨날 직업에 대해 생각해 보게 할 것입니다.


목차


감수의 글 미래의 주인공인 이 책의 독자들에게
키워드
등장 인물

1장 지구 파멸의 날
컴퓨터 운영 체제
스마트폰에 사용되는 운영 체제
응용 소프트웨어

2장 멈춰라, 천장!
앨런 튜링
튜링 머신과 컴퓨터, 그리고 코딩
컴퓨터와 이진법

3장 미로 탈출
알고리즘
코딩에 사용되는 여러 가지 알고리즘
미로 탈출 알고리즘 - 우선법(오른손 우선의 법칙)
순서도와 코딩

4장 멸종 위기에서 탈출하라!
코딩 프로그램 ‘엔트리’
조건문과 반복문 코딩

5장 얼음 공룡의 최후
반복문을 이용해 코딩하기
코딩에서 함수란?

6장 위기의 코딩 유토피아
건물 속 숨은 코딩 찾기
인간의 말과 글을 처리하는 알고리즘
코딩과 피지컬 컴퓨팅
로봇 청소기 코딩 원리

7장 지구를 부탁해!
뉴미디어, 아트, 코딩과 문화 - 예술의 만남
인공 지능을 만드는 알고리즘과 코딩

코딩이 바꾸어 놓을 미래 사회
코딩이 바꾸어 놓을 직업의 세계

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