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라이노 60 시크릿노트

라이노 60 시크릿노트

  • 한기준
  • |
  • 대가
  • |
  • 2018-10-30 출간
  • |
  • 424페이지
  • |
  • /175X225mm
  • |
  • ISBN 9788962852103
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출판사서평

69가지 팁과 함께하는 

건축인을 위한 안내서 

 

☞ 다년간의 교육 및 컨설팅 경험에서 우러나온 단순한 ‘따라하기’ 교재가 아 닌 알짜 커리큘럼! 소프트웨어 개발 및 자문 기업을 운영하면서 쌓은 교육 경험을 바탕으로 실무에 직접 적용 가능한 “적응형 커리큘럼”! 

☞ 69가지 팁으로 배우는 모델링 개념원리! 모델링을 공부하는 데 필요한 팁 이 커리큘럼에 자연스럽게 녹아 있어 모델링의 원리원칙을 암기(暗記)가 아 니라 체득(體得)할 수 있게 구성하였다.

목차

PREFACE(서문) 004

 

CHAPTER 01 라이노를 시작하기에 앞서

■ SECTION 01 라이노를 시작하기에 앞서

1. 폴리곤 기반 모델러

2. 넙스 기반 모델러

 

■ SECTION 02 라이노와 친해지기

1. 툴바(Toolbar)는 인테리어일 뿐

2. 단축키 설정하기

3. 작업 효율 300% 올려주는 세 가지 비법

4. 기분 좋은 라이노 작업환경 구축하기

5. 절대공차에 대한 오해와 진실

6. 마감이 코 앞인 그대에게

 

■ SECTION 03 라이노 알아가기

1. 지오메트리 분류

2. 기타 개체 분류

 

■ SECTION 04 라이노 학습 200% 효과보기

1. 명령행에 답이 있다

2. 도움되는 도움말

 

CHAPTER 02 건축 라이노 모델링 원리

■ SECTION 01 모델링 준비작업

1. 작업 전 10초 세팅

2. 모델링 준비운동

3. 차분히 도면배치

 

■ SECTION 02 건축요소 모델링

1. 후다닥 외벽 만들기

2. 외벽의 완성은 개구부

3. 건물의 얼굴, 프레임 제작

4. 창의 디테일, 루버 제작

 

■ SECTION 03 모델링의 정점은 디테일에서

1. 입면 디테일 살리기

2. 쉽고 재미있는 가구 만들기

3. 인테리어 디테일 살리기

4. 건물의 뚜껑, 지붕 만들기

 

■ SECTION 04 최단시간 다이어그램

1. 기준 커브 뽑아내기

2. 커브 보정하기

 

CHAPTER 03 곡선 조형물 모델링 프로세스

■ SECTION 01 라이노의 꽃, CP와 Degree

1. Control Point, 어떻게 확인해?

2. Degree, 어떻게 확인해?

 

■ SECTION 02 곡면 조형물 모델링

1. 나뭇가지 벤치 만들기

2. 곡면 조형물 모델링

3. 죽부인 벤치 만들기

4. 곡면패턴 파빌리온 만들기

5. 지렁이 벤치 만들기

6. 와플 스트럭처 만들기

 

CHAPTER 04 곡면 건축물 모델링 프로세스

■ SECTION 01 건축 라이노 세팅

1. 국토정보플랫폼

2. 지형데이터 세팅

 

■ SECTION 02 그래스호퍼 맛보기

1. 버전별 설치방법

2. 그래스호퍼 첫 걸음

 

■ SECTION 03 지형 생성

1. 들로네 삼각형

2. 지형 생성 전략

3. 유형별 지형 제작

4. 주변 매스 제작

 

■ SECTION 04 곡면 건축 매스스터디

1. Shape Deformation

2. Hand Drawing

3. Surface Attaching

 

■ SECTION 05 곡면건축 매스디자인

1. Plan Design

2. Facade Design

3. Landscape Design

■ SECTION 06 렌더링 환경 설정

 

■ SECTION 07 이제 해방이다!

1. 자유 형태 파빌리온

2. 자유 형태 건축물

 

CHAPTER 05 라이노 6.0의 새 기능

■ SECTION 01 그래스호퍼 통합

1. 안정적인 개발 환경으로 등장

2. 추가된 그래스호퍼 기능

3. 다중 스레드 컴포넌트의 병렬 컴퓨팅 연산

 

■ SECTION 02 빠른 프레젠테이션 제작 도구, 스냅샷

1. Named View의 사촌형, Snap Shots

2. 프레젠테이션 출력

3. 주의사항

 

■ SECTION 03 렌더링의 발전

1. 다양한 재질, 환경맵 라이브러리

2. 렌더링 뷰 향상

3. 광선 추적 뷰(Raytraced) 추가

4. 렌더링 패널로 각종 옵션 통합 관리

 

■ SECTION 04 Make 2D 명령어 향상

1. 메쉬 개체 그리기

2. 장면 실루엣과 그룹 출력, 레이어 이름 설정

3. 속도와 정확도 향상, 진행률 표현

 

■ SECTION 05 이미지 캡처 명령어 향상

1. 크기 조정과 그림 두께 크기 조정

2. 투명 배경

 

■ SECTION 06 그 외 라이노 6.0 주요 명령어

1. 개체 배포(Distribute)

2. 다중 옵셋, Offset Multiple

3. 개체 격리 해제(UnIsolate)

 

 

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