일러스트로 배경 그리는 방법을 배우고 싶거나
게임 일러스트레이터를 목표로 한다면
타이틀별로 정리한 이 책 한 권으로 충분히 따라할 수 있다!
이 책은 지속적으로 개발되고 업그레이드되는 고퀄리티 사양의 스마트 기기를 통해 구연되는 실제처럼 느껴지는 화면 그래픽이 어떻게 만들어지는지, 또 어떻게 만들 수 있는지를 담고 있다. 게임 배경 그래픽을 직접 제작해보고 싶은 독자들에게 배경 일러스트에 자주 등장하는 요소를 타이틀별로 정리하여 각각에 대해 자세하게 설명하고 있어서 게임 제작 실무에서 활용 가능한 기술을 쉽게 익힐 수 있다.
난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용할 수 있는 제작 방법이나 순서, 노하우 등을 설명하고, 저자가 온라인 게임 회사에서 작업했던 게임 배경의 실제 제작 과정과 테크닉을 고스란히 담았다. 초보자가 쉽게 따라할 수 있도록 배경 일러스트를 그릴 때 필요한 기초적인 이론과 방법에 대해 빠짐없이 설명하였으며 배경 일러스트 제작에 자주 쓰이는 요소를 총 5개의 장(챕터)으로 나눠 제작 순서에 대한 단계별 학습이 가능하도록 했다. 또 각 장의 마지막에 그 장에서 설명한 내용으로 제작한 배경 일러스트를 수록해 이해를 돕고 있다.
이 책의 활용 예제에서 선화 제작에는 CLIP STUDIO PAINT, 채색에는 Photoshop을 사용했지만 배경 CG 제작 실무에서 사용하는 다양한 소프트웨어도 함께 설명하고 있어 실사용자들이 어떤 프로그램 환경에 처해 있더라도 활용할 수 있다.
이 책은 배경 일러스트를 그려보고 싶지만 어떻게 그려야 할지 몰라서 고민하거나 무작정 배경 일러스트 그리기 어렵다고 생각하는 사람들을 위한 설명서이다. 배경 CG를 제작하는 전반적인 내용을 담아 초보자가 봐도 한눈에 이해할 수 있도록 각각의 요소에 대한 제작과정 설명을 가급적 생략하지 않고 강의하듯 풀어서 설명했다. 배경 일러스트에 자주 쓰이는 요소를 타이틀별로 정리하여 원하는 내용을 쉽게 찾아볼 수 있어서 배경 일러스트 그리기에 서툰 사람도 충분히 따라할 수 있어서 책 내용을 차근차근 따라 하다 보면 어느새 멋진 배경 일러스트를 완성할 수 있게 된다.
Chapter 01은 채색 방법과 입체감을 표현하는 방법 등 배경 일러스트를 그릴 때 알아두면 좋은 기초 이론을 정리했고, Chapter 02~05는 ‘실내’, ‘학교’ ‘자연’, ‘거리’처럼 배경을 그릴 때 많이 사용하는 요소를 뽑아서 제작순서와 노하우를 담았다. 또한 각각의 요소들의 작업에 대해 메인 배경뿐만 아니라 캐릭터 일러스트를 포함한 배경 작업에도 참고할 수 있도록 설명했다.
초보자에서 실무자까지 모두 볼 수 있는 수준 높은 예제와 저자만의 작업 방법, 실무에서 겪고 강의를 하면서 얻은 노하우가 책에 고스란히 수록되어 있어 배경 일러스트 실력 향상은 물론, 콘솔 게임이나 PC나 스마트폰 게임 제작 실무에서도 활용 가능한 기술을 익힐 수 있다.