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Do it 자바 프로그래밍 입문

Do it 자바 프로그래밍 입문 - 개발 실무 10년, 강의 10년! 명강사의 기초 튼튼 코딩 밥상!

  • 박은종
  • |
  • 이지스퍼블리싱
  • |
  • 2018-08-06 출간
  • |
  • 596페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9791163030195
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
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출판사서평

개발 실무 10년, 강의 10년! 명강사의 기초 튼튼 코딩 밥상! 
왕초보 학생들과 부대끼며 깨달은 눈높이로 자바 학습 노하우 대공개! 
비전공자, 문과생도 무릎을 ‘탁!’ 치며 이해하는 20년 경력 명강사의 자바 강의! 프로그래머를 꿈꾸는 사람의 인생 과제인 자바를 135개 그림과 240개 예제로 더욱 쉽게 배웁니다. 프로그래밍 입문서 최강자 Do it! 시리즈답게 중학생도 이해할 수 있는 친절한 설명, 직접 만들면서 배우는 실전형 실습 예제, 배운 개념을 되새기는 복습 퀴즈, 장을 마무리하는 연습 문제와 총정리 최종 프로젝트까지! 자고 일어나도 자바 문법이 기억날 만큼 체계적으로 구성했습니다. 또한 저자의 자바 학습 노하우를 담은 무료 동영상 강의를 제공하며, 저자 블로그에서 질문할 수 있으니 혼자 공부하는 사람도 안심하고 자바에 입문할 수 있습니다. 왕초보도 공부할 맛 나는 《Do it! 자바 프로그래밍 입문》과 함께 자바의 기본을 완성해 보세요! 


겪은 만큼 안다!
개발 10년 강의 10년, 자바 장인이 차린 기초 튼튼 코딩 밥상!
프로그래밍 공부를 하려고 마음먹었지만 ‘도대체 뭔 소리야?’ 고통받고 포기한 적이 있나요? 초보자를 위한 설명은 달라야 합니다. 이 책의 저자는 비전공자와 문과생에게 프로그래밍을 가르치며 왕초보의 눈높이를 깨달았습니다. 초보자에게 괴로움을 주는 축약된 용어 대신 중학교 1학년도 쉽게 이해할 수 있을 만큼 쉬운 말로 풀어서 설명했습니다. 또한 저자의 20년 경험을 살려 초보자들이 반드시 알아야 하고, 실제 현장에서 많이 사용하는 핵심 문법들을 엄선하여 실었습니다. 책 곳곳에 저자의 자바 학습 노하우와 좋은 프로그래머가 갖춰야 할 습관까지 알려주니, 이 책 한 권이면 누구나 기본기가 탄탄한 자바 프로그래머로 거듭날 수 있습니다.

공부할 맛 난다!
135개 그림으로 술술 읽고 240개 예제로 쉽게 이해하는 자바!
자바를 완성하는 핵심은 ‘객체 지향’ 개념을 얼마나 잘 이해했는지에 달려있습니다. 이 책은 클래스, 상속과 다형성, 인터페이스 등 객체 지향 개념들과 람다식, 스트림처럼 초보자에게 어려울 수 있는 개념까지 135개 그림으로 쉽게 풀어 설명합니다. 또한 이 책은 아무 의미 없이 단순히 자바 문법을 외우기 위해 만든 예제를 최대한 지양했습니다. 단순 노가다 예제로 공부해봤자 절대 머리에 남지 않기 때문입니다. 여러분의 머릿속에 자바 문법이 한 번이라도 더 기억될 수 있도록, 자바가 실제 현업에서 어떻게 쓰이는지 미리 경험할 수 있는 실전형 240개 예제로 알차게 구성했습니다.

손이 기억한다!
면접·시험장에서도 1초 만에 코드가 튀어나오는 탄탄한 복습 설계!
열 줄 문법은 알아도 한 줄 코드는 못 쓰는 사람이 많습니다. 눈으로 읽고 잘 이해되지 않는 예제 몇 번 입력해 본 것만으로는 절대 프로그래밍에 익숙해질 수 없습니다. 이 책은 머리뿐 아니라 손이 자바 문법을 기억하게 할 만큼 체계적인 복습 설계를 해두었습니다. ‘1분 복습’ 코너에서 바로 전에 배운 내용을 복습하고 ‘나 혼자 코딩’ 코너는 앞에서 배운 내용을 활용하여 비슷한 수준의 다른 예제를 스스로 구현해 봅니다. 한 장을 공부하고 나면 반드시 기억할 부분을 모아 놓은 ‘연습 문제’를 풀며 마무리합니다. 마지막 ‘최종 프로젝트’인 학점 산출 프로그램까지 직접 만들고 나면, 어떤 문제를 만나더라도 키보드 앞에서 1초 만에 코드가 튀어나올 것입니다.

초보자의 믿는 구석!
Do it! 시리즈로 안심하고 시작하세요!
나만의 진도표 + 저자 질의응답 + 동영상 강의! 독학용으로 OK!
이 책은 입문자를 위한 30일 완성 진도표, 중급자를 위한 15일 완성 진도표, 그리고 자신만의 학습 계획을 세울 수 있는 나만의 진도표를 제공합니다. 또한 혼자 공부하더라도 방향을 잃지 않도록 이지스퍼블리싱 유튜브 채널(youtube.com/easyspub)에서 저자 직강 동영상 강의를 무료로 제공합니다. 공부를 하다 궁금한 점이 있다면 저자 블로그(blog.naver.com/bell01)의 ‘guest’ 게시판에서 저자가 직접 질문에 답변해 주니 혼자서 공부해도 안심입니다.

다양한 실습 예제 + 복습 퀴즈 + 연습 문제가 있다!
학원이나 대학 교재로도 최적합!
직접 만들면서 배우는 Do it! 시리즈답게 실습 비중이 높아 학원이나 대학 교재로 사용하기도 좋습니다. 이 책의 모든 실습 예제는 저자의 깃허브(github.com/easyspubjava/JAVA_LAB)와 이지스퍼블리싱 홈페이지(easyspub.com)의 자료실에서 다운로드받을 수 있습니다. 수업 중 배운 내용을 가볍게 확인할 수 있는 다양한 복습 퀴즈와 과제로 줄 수 있는 연습 문제까지 제공하므로 자바 강의를 진행하는 분들에게 안성맞춤인 교재입니다.

책으로 공부하는 지적인 독자들의 커뮤니티, Do it! 스터디룸에서 만나요.
Do it! 스터디룸(cafe.naver.com/doitstudyroom)에서 지적이고 멋진 두잇 독자들과 함께 공부하세요! 이 책을 같이 공부하는 동료들과 서로 격려하고 도와주며 책을 완독할 수 있습니다. 매월 말, 다른 독자들의 공부를 도와주거나 책 후기를 남겨준 분을 선정하여 소정의 선물을 드립니다.


목차


첫째마당
자바 기본 익히기

01 자바 프로그래밍 시작하기
01-1 프로그래밍과 자바
01-2 자바 개발 환경 설치하기
01-3 이클립스로 첫 프로그램 만들기

02 변수와 자료형
02-1 컴퓨터는 데이터를 어떻게 표현할까?
02-2 변수란 무엇일까?
02-3 변수가 저장되는 공간의 특성, 자료형
02-4 상수와 리터럴
02-5 형 변환

03 자바의 여러 가지 연산자
03-1 기본 연산자
03-2 비트 연산자

04 제어 흐름 이해하기
04-1 조건문
04-2 반복문

둘째마당
자바의 핵심, 객체 지향 프로그래밍

05 클래스와 객체 1
05-1 객체 지향 프로그래밍과 클래스
05-2 클래스 살펴보기
05-3 메서드
05-4 클래스와 인스턴스
05-5 생성자
05-6 참조 자료형
05-7 정보 은닉

06 클래스와 객체 2
06-1 this 예약어
06-2 객체 간 협력
06-3 static 변수
06-4 변수 유효 범위
06-5 static 응용 ? 싱글톤 패턴

07 배열과 ArrayList
07-1 배열이란?
07-2 다차원 배열
07-3 ArrayList 클래스 사용하기
07-4 배열 응용 프로그램

08 상속과 다형성
08-1 상속이란?
08-2 상속에서 클래스 생성과 형 변환
08-3 메서드 오버라이딩
08-4 다형성
08-5 다형성 활용하기
08-6 다운 캐스팅과 instanceof

09 추상 클래스
09-1 추상 클래스
09-2 템플릿 메서드
09-3 템플릿 메서드 응용하기
09-4 final 예약어

10 인터페이스
10-1 인터페이스란?
10-2 인터페이스와 다형성
10-3 인터페이스 요소 살펴보기
10-4 인터페이스 활용하기

셋째마당
자바 JDK로 프로그래밍 날개 달기

11 기본 클래스
11-1 Object 클래스
11-2 String 클래스
11-3 Wrapper 클래스
11-4 Class 클래스

12 컬렉션 프레임워크
12-1 제네릭
12-2 컬렉션 프레임워크
12-3 List 인터페이스
12-4 Set 인터페이스
12-5 Map 인터페이스

13 내부 클래스, 람다식, 스트림
13-1 내부 클래스
13-2 람다식
13-3 스트림

14 예외 처리
14-1 예외 클래스
14-2 예외 처리하기
14-3 예외 처리 미루기
14-4 사용자 정의 예외

15 자바 입출력
15-1 자바 입출력과 스트림
15-2 표준 입출력
15-3 바이트 단위 스트림
15-4 문자 단위 스트림
15-5 보조 스트림
15-6 직렬화
15-7 그 외 입출력 클래스

최종 프로젝트-학점 산출 프로그램 만들기
Step1. 문제 정의하기
Step2. 클래스 정의하고 관계도 그리기
Step3. 학점 평가 정책 설계하고 구현하기
Step4. 프로그램 테스트하기
Step5. 프로그램 업그레이드하기

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