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가장 쉬운 파이썬 입문교실

가장 쉬운 파이썬 입문교실

  • 오오사와 후미타카
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2018-06-26 출간
  • |
  • 272페이지
  • |
  • 180*240
  • |
  • ISBN 9788931458008
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목차

chapter 1. 프로그램이란 무엇일까?

 

프로그램은 컴퓨터가 처리할 수 있는 명령을 쓴 지시서입니다.

프로그램을 만들게 되면 컴퓨터를 자유자재로 다룰 수 있습니다. 게임을 만들거나 일할 때 사용하는 소프트웨어를 생각한 대로 만듭니다.

 

Chapter 2. Python을 시작합시다.

 

Python을 사용하려면 Python 프로그램을 실행하기 위한 소프트웨어가 필요합니다. 이 장에서는 필요한 소프트웨어의 설치 방법, 그리고 Python 명령을 실행하기 위한 기본적인 조작 방법을 설명합니다.

 

Chapter 3. Python으로 프로그램을 작성할 때의 규칙

 

Python으로 프로그램을 작성할 때는 여러 가지 규칙이 있습니다. 이 장에서는 파일 사용법, 문자, 숫자, 공백 사용법, 오류가 발생하지 않게 작성하는 법 등 기본 규칙을 배워봅시다.

 

Chapter 4. 프로그램을 구성하는 기본적인 기능

 

프로그램 언어에는 값을 일시적으로 저장하거나, 계산하거나, 처리를 반복하거나, 조건에 따라 처리를 분기하거나 하는 기본적인 기능이 있어, 그것들을 조합해서 프로그램을 만들어 나갑니다. 이러한 기본적인 기능을 습득하려면 조금 지루합니다. 그러나 프로그램을 만들려면 빼놓을 수 없는 지식입니다. 가능한 한 간단하게 최소한의 것만을 정리해 설명합니다.

 

Chapter 5. 수 맞추기 게임을 만들어보자

 

지금까지 Python 프로그래밍의 기본적인 지식과 문법을 배웠습니다.

Chapter 5에서는 [히트&블로]라고 하는 수 맞추기 게임을 만들면서 이제까지의 학습 내용을 구체적인 형태로 실습해 봅니다.

 

Chapter 6. 수 맞추기 게임을 그래피컬하게 하자

 

Chapter 5에서는 히트 & 블로의 수 맞추기 게임을 작성했는데 문자만 있어 보기 어렵고 따분했습니다. Chapter 6에서는 게임을 윈도로 표시해 그래피컬하게 해 더욱 게임다운 형태로 만들어 봅니다.

Chapter 7. 클래스와 객체

 

최근 프로그래밍에서 빼놓을 수 없는 것이 [클래스][객체]를 사용한 프로그래밍 기법입니다. 이 기법을 사용하면 프로그램을 부품화하고 재사용하기 쉽습니다. Chapter 7에서는 화면상에서 원이 움직이는 프로그램을 만들며 클래스와 객체의 기본을 배워 나갑시다.

 

Chapter 8. 확장 모듈을 사용해보자

 

수 맞추기 게임을 만들거나 도형을 움직이며 지금까지 약간의 놀이 형태로 기본적인 프로그램을 학습했습니다. 마지막장 Chapter 8에서는 학습의 마무리로 실용적인 프로그래밍에 도전해 봅시다. PDF[플래카드]를 만드는 방법을 배워봅니다.

 

저자소개

오오사와 후미타카

 

기술서 작가. 프로그래머. 정보처리 기술자(정보 보안 전문가, 네트워크 전문가), 잡지나 책 등에 개발자 대상의 기사를 중심으로 집필. 주로 서버나 네트워크, Web 프로그래밍, 보안관련 기사를 담당한다. 최근에는 Web 시스템 설계·개발을 하고 있다.

 

주요 저서

 

[제대로 사용할 수 있는 힘을 습득하는 Java 프로그래밍 입문], [제대로 사용할 수 있는 힘을 습득하는 Web과 프로그래밍의 기본의 기본], [Amazon Web Services 네트워크 입문], [Amazon Web Services 완전 솔루션 가이드], [mazon Web Services 클라우드 디자인 패턴 구현 가이드], [UI까지 손이 닿지 않는 프로그래머를 위한 Bootstrap 3 실용 가이드], [prototype.jsscript.aculo.us에 의한 고급 Web 애플리케이션 개발], [TWELite에서 시작하는 센서 전자 공작], [TWELite로 시작하는 간단 전자 공작]

 

역 자

 

김은철

 

아이티에스 대표이며, AWS 기반한 IoT 실시간 서비스를 개발해 운영 중이다.

일본법인 아이티에스 대표 및 엘피에이아카데미 전임강사(C, C++, MFC, Network, Database)였고, 한화S&C에서 근무했다. 저서로는 <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>, <초보자를 위한 C 언어 300>, <윈도우 프로그래밍 플러스>, 역서로는 <유니티5 교과서>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, 예비학교>, <예제가 가득한 Java/JavaScript/Android/iOS 프로그래밍> 외 다수가 있다. 최근에는 블록체인, 인공지능 관련 사업을 하고 있다(ceo@k2apps.kr).

 

유세라

 

현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 컴온히어 기업 대표로 ICT 사업에도 주력하고 있다. 일본에서는 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 <유니티5 교과서>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, 예비학교>, <예제가 가득한 Java/JavaScript/Android/iOS 프로그래밍> 외 다수가 있다(serasoul@gmail.com).

 

도서소개

 





이 책은 프로그램 읽는 방법, 작성 방법, 구조, 실행하는 방법과 같은 기초부터 파이썬의 확장 모듈까지 배우는 파이썬 최고의 입문서입니다. 초보자를 위해 다양한 그림과 일러스트로 파이썬 기본 문법을 쉽게 배워봅니다. 또한, 배운 내용을 응용하여 수 맞추기 게임을 직접 프로그래밍 해볼 수도 있습니다. 파이썬 모듈을 이용한 PDF를 작성하기, 간단한 계산 만들기, GUI 응용 프로그래밍 등 다양한 예제를 통해 파이썬을 응용해볼 수 있습니다.

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