장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

인공지능 콘텐츠 혁명

인공지능 콘텐츠 혁명 인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기

  • 고찬수
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2018-06-01 출간
  • |
  • 316페이지
  • |
  • 153 X 223 mm
  • |
  • ISBN 9791162240786
판매가

18,000원

즉시할인가

16,200

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
16,200

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




“예능 PD가 알려주는 인공지능 활용법”

> 해답은 현장에 있다

이 책에서는 인공지능이 콘텐츠 산업을 바꾸는 현장을 보여주고, 이를 통해 인사이트를 제시한다.
“해답은 현장에 있다”는 말처럼, 먼저 현장에서 일어나고 있는 사례를 살펴보자.

* 뉴스 : IT 기업의 DNA를 신문사에 이식시킨 아마존, 그리고 워싱턴포스트
* 스포츠 : 데이터를 바탕으로 한 합리적인 의사결정, 20연승의 신화를 쓰다
* TV : 인공지능 추천 시스템의 가치를 증명해보인 넷플렉스
* 연예/MCN : 연예인 사업화의 가능성을 보인 가상 캐릭터, 버츄얼 유튜버
* 영화 : 인공지능 시나리오 작가, 벤자민
* 오디오/음악 : “Amazon Is Everywhere”(아마존은 어디에나 있다), 에코와 알렉사
* 사진/이미지 : 누구나 한 번쯤은 있었으면 좋겠다고 생각했을 멋진 서비스, 꽃 검색
* 문학과 예술 : , 렘브란트를 소환하다
* 게임/교육 : 우리 모두를 감탄시킨 인공지능의 ‘벽돌깨기’ 게임법

> 인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기

“인공지능이 창의성을 가질 수 있느냐”하는 질문은 이제 더 이상 의미가 없다.
우리는 이미 거스를 수 없는 변혁의 시대, 콘텐츠 혁명을 마주하고 있다.
두려움을 버리고 도전해야 한다. 인공지능과 협업해야 한다.


목차


Part 1. 인공지능, 이미 우리 삶에 들어왔다
__Chapter 1. 왜 인공지능 콘텐츠인가?
____인공지능과 콘텐츠 산업
____간단하게 살펴보는 인공지능의 역사
____인공지능의 창작은 어디까지 가능한가?


Part 2. 인공지능, 콘텐츠 산업을 바꾼다
__Chapter 2. 뉴스
____페이스북 vs 언론사
____필터링 인공지능
____추천 인공지능
____언론사의 인공지능 활용
____워싱턴포스트
____중국 뉴스 분야 인공지능
____사례분석) 파이낸셜뉴스 인공지능 기사 작성

__Chapter 3. 스포츠
____머니볼 : 야구와 데이터 그리고 인공지능
____농구
____축구
____골프
____미식축구
____사례분석) 골든 스테이트 워리어

__Chapter 4. TV
____영국 BBC의 인공지능 활용
____일본 NHK의 스마트 프로덕션
____인공지능 TV 채널 편성
____인공지능 콘텐츠 추천
____TV 광고 제작 대결 : 인간 vs 인공지능
____인공지능의 촬영과 편집
____사례분석) 영상 편집 인공지능

__Chapter 5. 연예/MCN(디지털 콘텐츠)
____AI MCN
____버츄얼 유튜버
____오디오 MCN / 팟캐스팅
____MCN의 가치를 높이는 인공지능 기술
____음란 동영상 필터링 인공지능
____사례분석) 웹툰과 인공지능

__Chapter 6. 영화
____2001 스페이스 오디세이
____인공지능 시나리오 작가 : 벤자민
____영화 예고편 제작 인공지능 왓슨
____인공지능 영화 컴퓨터 그래픽
____영화 흥행 예측 인공지능
____사례분석) 디즈니의 인공지능 활용

__Chapter 7. 오디오/음악
____시리와 알렉사
____국내 인공지능 스피커
____음악 작곡 인공지능
____상업적 음악 창작 인공지능
____국내 음악 창작 인공지능
____음악 추천 인공지능
____사례분석) 인공지능 연주 로봇 시몬

__Chapter 8. 사진/이미지
____꽃 검색
____얼굴 인식 인공지능
____이미지 변환/생성 인공지능
____만화 제작 인공지능
____디자인 인공지능
____사례분석) 인공지능이 심사하는 미인대회

__Chapter 9. 문학과 미술
____소설 쓰는 인공지능
____글 써주는 인공지능
____책 읽어주는 인공지능
____인공지능이 그린 그림
____사례분석) 로봇 미술 대회

__Chapter 10. 게임/교육
____게임하는 인공지능
____국내 게임 회사의 인공지능
____게임으로 학습하는 인공지능
____교육 분야의 인공지능 도입
____인공지능 영어 교육
____사례분석) 교육용 게임


Part 3. 인공지능 콘텐츠 시대, 무엇을 준비해야 하는가?
__Chapter 11 인공지능 콘텐츠 시대 생존법
____인공지능 콘텐츠 시대
____인공지능 콘텐츠 저작권
____인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기
____창작 미술 인공지능

도서소개


 

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 : 070-4821-5101
교환/반품주소
  • 부산광역시 부산진구 중앙대로 856 303호 / (주)스터디채널 / 전화 : 070-4821-5101
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.