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프로덕션 디자이너

프로덕션 디자이너 영화미술감독이 생각하는 프로덕션 디자인

  • 강승용
  • |
  • 비엠케이
  • |
  • 2018-03-15 출간
  • |
  • 352페이지
  • |
  • 182 X 231 X 24 mm /783g
  • |
  • ISBN 9791195541584
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출판사서평

이 책의 제목을 보고, ‘프로덕션 디자이너라니…… 이 무슨 듣도 보도 못하던 말인가?’라고 생각했다면, 당신은 일단 영화 관계자가 아님이 분명하다. 평범한 우리들이 생각하는 ‘프로덕션’이라 함은, 물건이나 상품을 만들어 내는 ‘생산’인데 말이다. 하지만 이게 대략 영화 혹은 영화 미술과 관련된 말이 아닐까 짐작한다면, 당신은 어떤 식으로든 영화와 관련이 있는 사람일 것이다.
영화 미술 분야를 일러 프로덕션 디자인이라고 지칭한 것은 불과 30여 년 전이다. 전에는 주로 ‘세트 디자인’이나 ‘영화 미술’이라고 불러 왔다. 프로덕션 디자이너는 영화미술감독을 말한다. 한 편의 영화에서 미술적 요소 전체를 책임지는 사람 말이다.
그런데 영화 미술의 범위는 어마어마하다. 콘셉트 디자인, 세트 디자인, 의상 디자인, 분장, 소품 디자인, 특수 분장…… 즉 영화의 시각적 요소, 그러니까 보이는 것과 관련된 모든 것이 바로 영화 미술이며, 그에 대한 총책임자가 프로덕션 디자이너인 것이다.
『프로덕션 디자이너』는 ‘영화미술, 즉 프로덕션 디자인에 대한 책’이자 영화 미술로 들어가기 전에 꼭 알고 있어야만 하는 ‘영화에 대한 책’이다.
간단하게 이 책의 특징 몇 가지를 짚어 보자면 다음과 같다.

1. 아직 이런 책은 없었다
늘 보고 들어서 식상하기 짝이 없는 이런 표현을 꺼내 들어야 하다니 민망하다. 하지만 달리 또 할 말을 못 찾았으니 부끄럽기도 하다. 그래도 염치불구하고 다시 한번 쓴다. ‘아직 이런 책은 없었다.’
그러니까 이 책은, 20년 훌쩍 넘도록 한국에서 영화를 만들어 왔으며, 현재도 촬영 현장에 나가 있는 현역 영화미술감독이, 그간의 경험과 이론을 정리해서 만든 ‘한국영화미술매뉴얼’이다.

2. 강승용 감독을 아는가?
그가 참여한 영화는 40여 편에 이르니 일일이 다 열거하자면 숨 가쁘다. 몇 가지 대표작만 꼽아 본다. 사도, 왕의 남자, 황산벌, 평양성, 구르믈 버서난 달처럼, YMCA 야구단, 효자동 이발사, 실미도, 연가시, 판도라 …… 최근 촬영을 마치고 개봉을 준비중인 영화는 안시성이다. ‘앗! 그래? 오호~’의 연속일 것이다. 그런데 이런 사람이 영화미술에 관한 이론서를 썼다. 그것도 백퍼센트 자신의 창작이다. 비슷한 다른 책들의 구성이나 구조를 빌리지도 않았다. 비슷한 책이 없기도 하다.
공동저자인 김지민 선생 역시 영화를 전공하는 학자이자 동아방송대에서 학생들을 가르치는 분으로, 강승용 감독의 글들이 더 잘 전달될 수 있도록 도와주는 역할을 했다.

3. 영화에 대한 입문서이기도
이 책은 ‘프로덕션 디자인이란 무엇인가’로 시작하지 않는다. ‘영화란 무엇인가’로 시작한다. 프로덕션 디자인이 영화에 필요한 모든 미술적 요소를 다루는 것이니 영화가 도대체 무엇인지 모르면 안 되는 것이다.
그래서 영화의 시작, 간단한 역사, 영화를 만드는 과정, 영화를 만드는 사람들에 대해 이야기한다. 그리 길거나 어렵지 않다. 아주 쉽고 간단하다. 하지만 핵심이다.

4. 예술가에게 필요한 자질―창조, 경영, 소통
프로덕션 디자이너는 당연히, 예술가다. 그런데 지은이 강승용은 프로덕션 디자이너에게 필요한 자질로 창조성, 경영 능력, 소통 능력을 역설한다. 그래서 크리에이터, 매니저, 커뮤니케이터로서의 프로덕션 디자이너를 말한다. 매우 독특한 시각이다. 하지만 그 의미와 이유를 가만히 읽다 보면 그것이 그냥 독특하기만 한 것이 아니라 매우 타당하다는 것을 인정할 수밖에 없다.

5. 13편의 엣세이, 현장의 에피소드
기본적으로 이 책의 성격은 프로덕션 디자인에 관한 개론서이다. 하지만 이론 사이에 13개의 현장스케치가 들어 있다. 강승용 감독이 들려주는 촬영 현장 앞뒤의 이야기들이다. 진지한 이론들 틈에 가벼운 엣세이 13편을 넣은 것이다. 읽는 재미를 위해서다. 하지만 이것만으로도 프로덕션 디자이너가 가져야 하는 마음가짐을 배울 수 있을 것이다.  
 

목차


추천사 4 책을 펴내며 8
제1장 영화 Movie
1. 영화란 무엇인가 21
01 영화의 시작 02 영화의 본질
2. 영화 산업의 구조 26
01 투자 02 제작 03 배급
3. 영화 제작 단계 30
01 아이디어 02 시나리오 03 투자 04 프리 프로덕션
05 프로덕션 06 포스트 프로덕션 07 심의
4. 마케팅, 배급, 유통 38
01 마케팅 02 배급 03 극장과 멀티플렉스 04 한국 영화의 배급과 유통
5. 영화를 만드는 사람들 47
01 투자자와 프로듀서 02 감독?연출 파트 03 제작 파트 04 촬영 파트
05 조명 파트 06 미술 파트 07 녹음 파트 08 편집 파트 09 음악 파트
10 사운드 파트 11 마케팅 파트 12 배급 파트
현장 스케치 01 척박한 시기에는 멘토가 있다 56

제2장 프로덕션 디자인 Production design
1. 프로덕션 디자인이란 61
01 프로덕션 디자인의 역사 02 프로덕션 디자인 과정
03 프로덕션 디자인 업무
2. 프로덕션 디자이너 69
01 프로덕션 디자이너의 역할
02 프로덕션 디자이너에게 필요한 자질 0 3 미술적 요소
3. 한국의 프로덕션 디자인 81
현장 스케치 02 아는 사람에게만 보이는 ‘그런 것’ 84

제3장 크리에이터 Creator
1. 시나리오 89
01 시나리오 이해 02 시나리오 해석 03 시나리오 분석
2. 리서치 116
01 아이디어의 확장 02 이미지 맵 03 파일 관리
현장 스케치 03 기억으로만 남는 것, 그래도 충분한 것…… 122
3. 콘셉트 디자인 124
01 아이디어 스케치 02 콘셉트 아트 03 장면 디자인
04 신 노트 05 스토리보드?콘티뉴어티
현장 스케치 04 마음에 그은 선 하나 134
4. 캐릭터 디자인 136
01 캐릭터 일러스트 02 영화 의상 03 의상 디자인의 요소 04 분장?헤어
현장 스케치 05 무엇을 모르는지 알기 위해 배우다 158
5. 세트 디자인 160
01 세트 디자인이란 02 건축 03 로케이션 헌팅 04 세트 디자인
05 세트의 구성 06 세트의 마감 07 세트의 종류 08 세트의 활용
현장 스케치 06 진짜 같지만 진짜는 아닌…… 178
현장 스케치 07 나의 느낌 그대로를 스크린에서 보이게 할 수 있을까? 198
현장 스케치 08 다만, 공간으로 말하라 214
6. 세트 데코레이션 216
01 세트 데코레이션 양식 02 세트 데코레이션 요소
03 세트 데코레이션의 재료와 재질 0 4 세트 데코레이션 플랜
현장 스케치 09 그러나…… 빈 집 228
7. 소품 디자인 230
01 상황 연출 소품 02 연출 소품 03 소지 도구 04 소품의 종류
8. 특수 디자인 241
01 특수분장 02 특수소품, 안전소품, 더미, 애니메트로닉스

제4장 매니저 Manager
1. 프로젝트 경영 247
01 프로젝트 경영의 원리 0 2 프로젝트 경영의 활동과 기능
03 프로젝트 관리의 원칙과 체계
2. 프로젝트 예산 253
01 프로젝트 예산의 원칙 02 프로젝트 예산의 기능
03 프로젝트 예산 편성 04 원가 관리
현장 스케치 10 겸손하라, 특히 자연 앞에서 260
3. 프로젝트 예산안 262
01 인건비 02 일반 경비 03 로케이션 비용 04 세트 디자인 시공 비용
05 세트 데코레이션 비용 06 소품 디자인 비용 07 의상 디자인 비용
08 분장·헤어·특수분장 비용
4. 인력 자원 관리 271
01 프로덕션 디자인 파트의 인원 구성 02 프로덕션 디자이너
03 미술 경영 파트 04 콘셉트 디자이너 파트 05 세트 디자인 및 제작 파트
06 세트 데코레이션 및 제작 파트 07 소품 연출 및 수행 파트
08 캐릭터 연출 및 실행 파트 09 특수 제작 파트
5. 물적 자원 관리 284
현장 스케치 11 하늘의 시간은 사람의 시간에 관심이 없다 286
6. 시간 관리와 일정 관리 288
01 시간의 특성 02 시간 연구와 작업 연구 03 일정표 04 촬영 진행 관리
7. 사후 관리 295
01 복구 02 정산 03 포트폴리오
현장 스케치 12 최선을 다한다, 후회하지 않기 위해 298



제5장 커뮤니케이터 Communicator
1. 소통의 단계 303
01 아이디어 02 커뮤니케이션 03 검토 04 확정 05 집행 06 결산
2. 소통의 도구 307
01 프레젠테이션 02 회의 03 시뮬레이션 04 답사 05 피팅, 테스트, 리허설
3. 소통의 대상 310
01 투자 파트 02 제작 파트 03 연출 파트 04 촬영 파트 05 조명 파트
06 녹음 파트 07 특수효과 파트 08 액션 파트 09 편집 파트 10 음악 파트
11 사운드 파트 12 그 외 스태프들 13 홍보 파트
현장 스케치 13 호통으로 되는 일은 없다 334

부록
프로덕션 디자인의 용어 적용 범위 및 해석 338
프로덕션 디자인 자료 및 관련 서류 342
프로덕션 디자인을 수행하기 위한 장비 및 도구3 43
영화산업 스태프 표준근로계약서 344
참고문헌과 자료 351

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