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처음 시작하는 파이썬 프로그래밍

처음 시작하는 파이썬 프로그래밍

  • 김동근
  • |
  • 가메
  • |
  • 2018-03-20 출간
  • |
  • 305페이지
  • |
  • 189 X 259 X 16 mm /645g
  • |
  • ISBN 9788980782956
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목차


CHAPTER 01 파이썬 기초
STEP 01 Python 설치하기
STEP 02 대화형 모드와 프로그래밍 모드
STEP 03 주석, 라인 구분, 라인 연결, 들여쓰기

CHAPTER 02 자료형과 연산
STEP 04 자료형, 상수, 변수, 지정문
STEP 05 산술, 관계, 논리연산
STEP 06 문자열
STEP 07 리스트(list)
STEP 08 튜플(tuple)
STEP 09 범위(range)
STEP 10 집합(set)
STEP 11 사전(dict)

CHAPTER 03 입출력 함수
STEP 12 print() 함수로 출력하기
STEP 13 input() 함수로 입력하기

CHAPTER 04 제어문
STEP 14 단순 if 문
STEP 15 if~else 문
STEP 16 if~elif~else 다중 분기문
STEP 17 while 문
STEP 18 for 문
STEP 19 중첩된 반복문
STEP 20 예외 처리

CHAPTER 05 함수 정의 및 호출
STEP 21 함수 정의
STEP 22 람다함수, 재귀함수
STEP 23 지역변수와 전역변수
STEP 24 map(), filter(), zip() 함수
STEP 25 제너레이터 함수, 수식

CHAPTER 06 클래스
STEP 26 클래스 정의와 객체 생성
STEP 27 연산자 메서드
STEP 28 클래스 상속

CHAPTER 07 파일 입출력
STEP 29 텍스트 파일 입출력
STEP 30 이진 파일 입출력
STEP 31 json, pickle 파일 입출력

CHAPTER 08 모듈
STEP 32 sys와 os 모듈
STEP 33 math 모듈
STEP 34 time 모듈
STEP 35 random 모듈
STEP 36 사용자 정의 모듈

CHAPTER 09 터틀 그래픽
STEP 37 윈도우 생성과 터틀 생성
STEP 38 터틀의 모양, 크기, 영상
STEP 39 터틀 움직이기
STEP 40 사용자 정의 좌표계
STEP 41 펜 색과 색상 채우기
STEP 42 사용자 정의 모양 만들기
STEP 43 터틀 애니메이션 1
STEP 44 터틀 애니메이션 2
STEP 45 키보드 이벤트
STEP 46 터틀 마우스 이벤트
STEP 47 스크린 마우스 이벤트
STEP 48 타이머 이벤트
STEP 49 입력 대화상자
STEP 50 Turtle 클래스 상속
STEP 51 tkinter 사용

CHAPTER 10 응용 프로그램 1
STEP 52 사각형 보드 그리기
STEP 53 키보드 마우스 이벤트 처리
STEP 54 2차원 배열 데이터 처리
STEP 55 그림 표시, 이벤트 처리
STEP 56 짝 찾기 게임
STEP 57 TickTacToe/Omok 게임

CHAPTER 11 응용 프로그램 2
STEP 58 카프리카 상수, 리스트 숫자 변환, 영 교차, RLE 압축
STEP 59 순열, 조합 프로그램
STEP 60 수치 미분
STEP 61 수치 적분
STEP 62 최소자승법에 의한 직선 찾기

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