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프로그래밍 언어론

프로그래밍 언어론

  • Sebesta
  • |
  • PEARSON EDUCATION KOREA
  • |
  • 2008-04-20 출간
  • |
  • 730페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788945006134
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목차

Chapter 01. 기본적인 사항
1.1 프로그래밍 언어의 개념 학습 이유
1.2 프로그래밍 영역
1.3 언어 평가 기준
1.4 언어 설계에 미친 영향
1.5 언어 부류
1.6 언어 설계 절충
1.7 구현 방법
1.8 프로그래밍 환경
요점 정리
복습 문제
연습 문제

Chapter 02. 프로그래밍 언어의 발전사
2.1 Zuse의 Plankalkul
2.2 최소의 하드웨어 프로그래밍: 의사 코드
2.3 IBM704와 Fortran
2.4 함수 프로그래밍:LISP
2.5 정교화를 향한 첫 단계: ALGOL 60
2.6 사무 기록의 전산화: COBOL
2.7 시분할의 발단: BASIC
인터뷰: Alan Cooper-사용자 설계와 언어 설계
2.8 모든 사람을 위한 모든 것: PL/I
2.9 2개의 초창기 동적 언어: APL과 SNOBOL
2.10 데이터 추상화의 발단: SIMULA 67
2.11 직교적 설계: ALGOL 68
2.12 ALGOL의 초창기 후손 언어들
2.13 논리 기반 프로그래밍: Prolog
2.14 역사상 최대 설계 노력: Ada
2.15 객체지향 프로그래밍: Smalltalk
2.16 명령형 특징과 객체지향 특징의 결합: C++
2.17 명령형 언어 기반 객체지향 언어: Java
2.18 스크립트 언어: JavaScript, PHP, Python, Ruby
2.19 새 천년을 위한 C-기반 언어: C#
2.20 마크업/프로그래밍의 하이브리드 언어
요점 정리
참고 문헌
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 03. 구문과 의미론
3.1 서론
3.2 구문 기술의 일반적인 문제
3.3 구문 기술의 형식적 방법
3.4 속성 문법
3.5 프로그램 의미 기술: 동적 의미론
요점 정리
참고 문헌
복습 문제
연습 문제

Chapter 04. 어휘 분석과 구문 분석
4.1 서론
4.2 어휘 분석
4.3 파싱 문제
4.4 재귀 하강 파싱
4.5 상향식 파싱
요점 정리
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 05. 이름, 바인딩, 타입 검사와 영역
5.1 서론
5.2 이름
5.3 변수
5.4 바인딩의 개념
인터뷰: Rasmus Lerdorf-스크립트 언어와 교묘한 해결책에 대한 다른 예제
5.5 타입 검사
5.6 강 타입
5.7 타입 동등
5.8 영역
5.9 영역과 존속기간
5.10 참조 환경
5.11 이름
요점 정리
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 06. 데이터 타입
6.1 서론
6.2 기본 데이터 타입
6.3 문자 스트링 타입
6.4 사용자-정의 순서 타입
6.5 배열 타입
인터뷰: Rasmus Lerdorf-소스 개방 운동과 작업 수명
6.6 연상 배열
6.7 레코드 타입
6.8 공용체 타입
6.9 포인터 타입과 참조 타입
요점 정리
참고 문헌
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 08. 문자수준 제어 구조
8.1 서론
8.2 선택문
8.3 반복문
인터뷰: Larry Wall-파트 1: 언어학과 Perl의 탄생
8.4 무조건 분기
8.5 보호 명령
8.6 결론
요점 정리
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 09. 부프로그램
9.1 서론
9.2 부프로그램의 원리
9.3 부프로그램의 설계 고려 사항
9.4 지역 참조 환경
9.5 매개변수 전달 방법
인터뷰: Larry Wall-파트 2: 일반적인 스크립트 언어와 Perl
9.6 부프로그램 매개변수
9.7 중복 부프로그램
9.8 포괄형 부프로그램
9.9 함수의 설계 고려 사항
9.10 사용자-정의 중복 연산자
9.11 코루틴
요점 정리
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 10. 부프로그램의 구현
10.1 호출과 복귀의 일반적 의미
10.2 '단순' 부프로그램의 구현
10.3 스택-동적 지역 변수를 갖는 부프로그램
10.4 중첩 부프로그램
인터뷰: NiklausWirth-단순하게 유지하기
10.5 블록
10.6 동적 영역 규칙의 구현
요점 정리
복습 문제
연습 문제

Chapter 11. 추상 데이터 타입과 캡슐화 구조
11.1 추상화의 개념
11.2 데이터 추상화의 소개
11.3 추상 데이터 타입의 설계 고려 사항
11.4 언어 예제
인터뷰: Bjarne Stroustrup-C++: 탄생, 편재와 일반적인 비평
11.5 매개변수 추상 데이터 타입
11.6 캡슐화 구조
11.7 캡슐화 명칭
요점 정리
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 12. 객체지향 프로그래밍
12.1 서론
12.2 객체지향 프로그래밍
12.3 객체지향 언어의 설계 고려 사항
12.4 Smalltalk에서 객체지향 프로그래밍
12.5 C++에서 객체지향 프로그래밍
인터뷰: Bjarne Stroustrup-패러다임과 보다 좋은 프로그래밍
12.6 Java에서 객체지향 프로그래밍
12.7 C#에서 객체지향 프로그래밍
12.8 Ada 95에서 객체지향 프로그래밍
12.9 Ruby에서 객체지향 프로그래밍
12.10 JavaScript의 객체 모델
요점 정리
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 13. 동시성
13.1 서론
13.2 부프로그램-수준 동시성
13.3 세마포어
13.4 모니터
13.5 메시지 전달
13.6 동시성을 위한 Ada 지원
13.7 Java 스레드
13.8 C# 스레드
13.9 문장-수준 동시성
요점 정리
참고 문헌
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 14. 예외 처리와 이벤트 처리
14.1 예외 처리의 소개
14.2 Ada에서 예외 처리
14.3 C++에서 예외 처리
14.4 Java에서 예외 처리
인터뷰: James Gosling-Java의 탄생
14.5 이벤트 처리의 소개
14.6 Java에서 이벤트 처리
요점 정리
참고 문헌
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 15. 함수형 프로그래밍 언어
15.1 서론
15.2 수학 함수
15.3 함수형 프로그래밍 언어의 원리
15.4 첫 함수형 프로그래밍 언어:LISP
15.5 Scheme의 소개
15.6 COMMON LISP
15.7 ML
15.8 Haskell
15.9 함수형 언어의 응용
15.10 함수형 언어와 명령형 언어의 비교
요점 정리
참고 문헌
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

Chapter 16. 논리형 프로그래밍 언어
16.1 서론
16.2 술어 해석학
16.3 술어 해석학의 정리 증명
16.4 논리형 프로그래밍의 개과
16.5 Prolog의 기원
16.6 Prolog의 기본 원소
16.7 Prolog의 결점
16.8 논리 프로그래밍의 응용
요점 정리
참고 문헌
복습 문제
연습 문제
프로그래밍 연습 문제

참고문헌
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