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코딩 부트캠프 with 파이썬

코딩 부트캠프 with 파이썬

  • 유모토 미치타카
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2017-12-11 출간
  • |
  • 284페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791160503517
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출판사서평

코딩, 단기 집중 코스로 배우자!
1시간이면 누구나 코딩을 시작할 수 있다. 단기 집중 코스로 코딩을 배워보자. 누구보다 짧게, 알차게 효율적으로 배우자.

실습, 기초 문법부터 웹 애플리케이션 제작까지 해보자!
피즈버즈, 짝수와 홀수 판정하기, 구구단 연산, 369게임으로 재밌게 실습하자. BMI 판정하기, 주소록 만들기도 응용해보자. 웹 사이트 스크래핑은 물론 웹 애플리케이션도 제작해본다.

연습문제, 스스로 생각하는 법을 익히자!
프로그래밍에서 생각하는 힘은 매우 중요하다. 프로그램을 만들기 전에 어떻게 설계할 것인지 먼저 생각해야하기 때문이다. 스스로 생각하는 법을 연습문제로 훈련하자.

목차

1장 처음 만나는 프로그래밍
__1.1 프로그램이란 무엇인가?
__1.2 컴퓨터가 프로그램을 실행하기까지
__1.3 어떤 프로그래밍 언어가 초보자에게 좋은가?
__1.4 파이썬 설치하기
__1.5 파이썬을 사용한 첫 프로그래밍
__1.6 사칙 연산을 해보자
__1.7 프로그래밍에서 다루는 데이터 타입
__1.8 변수
__1.9 정리하기

2장 조건에 따라 달리지는 처리
__2.1 개발 환경 설치하기
__2.2 설치 순서
__2.3 조건 분기
__2.4 디렉터리
__2.5 if 문 마스터하기
__2.6 프로그램 실행 시 오류가 발생하면?
__2.7 and, or, not
__2.8 예약어
__2.9 정리하기
__연습문제

3장 반복하는 방법
__3.1 같은 것을 반복하려면
__3.2 리스트 사용하기
__3.3 for in 반복문 사용하기
__3.4 break 문과 continue 문 사용하기
__3.5 while 문 사용하기
__3.6 주석 작성하기
__3.7 정리하기
__연습문제
__해답

4장 함수를 사용해보자!
__4.1 함수를 사용하면 무엇이 좋을까
__4.2 내장 함수로 함수 체험하기
__4.3 인수와 반환 값 사용하기
__4.4 함수 직접 만들어보기
__4.5 함수를 잘 작성하려면
__4.6 import 문으로 다른 함수 사용하기
__4.7 정리하기
__연습문제
__해답

5장 다양한 타입을 배워보자!
__5.1 딕셔너리 타입 알아보기
__5.2 키워드 인수
__5.3 튜플 알아보기
__5.4 집합 알아보기
__5.5 None 알아보기
__5.6 정리하기
__연습문제
__해답

6장 오류와 예외 처리 마스터하기
__6.1 오류를 정복하는 자가 프로그래밍을 정복한다
__6.2 예외 처리하기
__6.3 파일 읽기와 저장하기로 예외 배우기
__6.4 예외 처리를 위한 try~except 구문 사용하기
__6.5 정리하기__연습문제
__해답

7장 객체와 클래스란?
__7.1 객체란?
__7.2 식별성, 타입, 값
__7.3 프로그램에서 객체 표현하기
__7.4 클래스 정의하기
__7.5 객체와 클래스를 사용하는 이유
__7.6 상속이란?
__7.7 정리하기
__연습문제

8장 자신이 작성한 프로그램 테스트하기
__8.1 테스트 프로그램이란?
__8.2 테스트 프로그램을 작성하는 이유
__8.3 단위 테스트란?
__연습문제

9장 내일부터 사용할 수 있는 웹 프로그래밍
__9.1 스크래핑이란?
__9.2 HTML
__9.3 스크래핑 순서 알아보기
__9.4 회사 정보를 스크래핑하자
__연습문제
__해답

10장 웹 애?리케이션 만들기
__10.1 웹 애플리케이션의 등장 인물
__10.2 내장 서버로 웹 애플리케이션 구축하기
__10.3 정리하기

11장 이후의 학습
__11.1 총정리
__11.2 다음은 무엇을 배우면 좋을까

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