장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

자바로 배우는 리팩토링 입문

자바로 배우는 리팩토링 입문

  • 유키 히로시
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2017-10-31 출간
  • |
  • 440페이지
  • |
  • 183 X 235 X 18 mm
  • |
  • ISBN 9791160502855
판매가

32,000원

즉시할인가

28,800

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
28,800

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차

이것만은 알고 시작하자, UML

0장 리팩토링이란
0.1 리팩토링이란
0.2 리팩토링과 악취
0.3 리팩토링 카탈로그
0.4 리팩토링 에센스
0.5 리팩토링 Q&A
0.6 연습 문제
0.7 연습 문제 해답

1장 매직 넘버를 기호 상수로 치환 _소스 코드에 100이라고 적힌 경우
1.1 리팩토링
1.1.1 매직 넘버를 기호 상수로 치환
1.2 예제 프로그램
1.2.1 리팩토링 전
1.2.2 리팩토링 실행
1.2.3 리팩토링 후
1.3 한 걸음 더 나아가기
1.3.1 분류 코드를 클래스로 치환하기
1.3.2 enum
1.3.3 기호 상수가 적합하지 않은 경우
1.3.4 바이트 코드에 내장된 상수에 주의하기
1.4 정리
1.5 연습 문제
1.6 연습 문제 해답

2장 제어 플래그 삭제 _제어 플래그 때문에 코드가 읽기 어려운 경우
2.1 리팩토링
2.1.1 제어 플래그 삭제
2.2 예제 프로그램(FindInt)
2.2.1 리팩토링 전
2.2.2 리팩토링 실행(break 사용)
2.2.3 리팩토링 실행(return 사용)
2.3 예제 프로그램(SimpleDatabase)
2.3.1 리팩토링 전
2.3.2 리팩토링 실행
2.4 한 걸음 더 나아가기
2.4.1 break나 return을 쓰면 가독성이 좋아지는 이유
2.4.2 인스턴스 필드로 만든 제어 플래그의 위험성
2.4.3 플래그명
2.4.4 boolean 이외의 플래그
2.4.5 정규 표현식 패키지 사용
2.5 정리
2.6 연습 문제
2.7 연습 문제 해답

3장 어서션 도입 _‘이렇게 될 것이다’라는 주석이 있는 경우
3.1 리팩토링
3.1.1 어서션 도입
3.2 예제 프로그램
3.2.1 리팩토링 전
3.2.2 리팩토링 실행
3.2.3 리팩토링 후
3.2.4 컴파일과 실행
3.3 어서션 동작 확인
3.4 한 걸음 더 나아가기
3.4.1 자바 어서션 문법
3.4.2 어서션은 에러 처리를 대신할 수 없음
3.4.3 자바 어서션은 클래스 라이브러리가 아님
3.4.4 어서션 완전 삭제
3.4.5 다른 언어 환경의 어서션
3.5 정리
3.6 연습 문제
3.7 연습 문제 해답

4장 널 객체 도입 _null 확인이 너무 많은 경우
4.1 리팩토링
4.1.1 널 객체 도입
4.2 예제 프로그램
4.2.1 리팩토링 전
4.2.2 리팩토링 실행
4.2.3 리팩토링 후
4.3 한 걸음 더 나아가기
4.3.1 팩토리 메서드 패턴
4.3.2 싱글톤 패턴
4.3.3 널 객체로 중첩 클래스 사용
4.3.4 null 확인은 나쁜가
4.3.5 패턴 중독에 빠지지 않기
4.3.6 상수와 널 객체
4.3.7 isNull 메서드는 필요한가
4.3.8 기존 클래스를 수정할 수 없다면
4.4 정리
4.5 연습 문제
4.6 연습 문제 해답

5장 메서드 추출 _코드가 너무 길어서 읽기 어려운 경우
5.1 리팩토링
5.1.1 메서드 추출
5.2 예제 프로그램
5.2.1 리팩토링 전
5.2.2 리팩토링 실행
5.2.3 리팩토링 후
5.3 한 걸음 더 나아가기
5.3.1 역 리팩토링
5.3.2 메서드 추출은 당연한가?
5.3.3 메서드가 길어지는 경우
5.4 정리
5.5 연습 문제
5.6 연습 문제 해답

6장 클래스 추출 _클래스의 책임이 너무 많은 경우
6.1 리팩토링
6.1.1 클래스 추출
6.2 예제 프로그램
6.2.1 리팩토링 전
6.2.2 리팩토링 실행
6.2.3 리팩토링 후
6.3 한 걸음 더 나아가기
6.3.1 양방향 링크는 피한다
6.3.2 기능 추가와 리팩토링
6.3.3 불변 인터페이스
6.3.4 역 리팩토링: 클래스 인라인화
6.4 정리
6.5 연습 문제
6.6 연습 문제 해답

7장 분류 코드를 클래스로 치환 _int로 객체를 구분하는 경우
7.1 리팩토링
7.1.1 분류 코드를 클래스로 치환
7.2 예제 프로그램
7.2.1 리팩토링 전
7.2.2 기본 타입을 사용한 분류 코드의 문제점
7.2.3 리팩토링 실행
7.2.4 리팩토링 후
7.3 한 걸음 더 나아가기
7.3.1 기본 타입을 사용한 분류 코드의 문제점
7.3.2 enum
7.4 정리
7.5 연습 문제
7.6 연습 문제 해답

8장 분류 코드를 하위 클래스로 치환 _분류 코드마다 동작이 다른 경우(1)
8.1 리팩토링
8.1.1 분류 코드를 하위 클래스로 치환
8.1.2 구조와 동작
8.2 예제 프로그램
8.2.1 리팩토링 전
8.2.2 리팩토링 실행
8.2.3 리팩토링 후
8.3 한 걸음 더 나아가기
8.3.1 switch 문과 instanceof 연산자가 풍기는 악취
8.3.2 객체 생성 switch 문 삭제
8.3.3 팩토리 메서드 여러 개 준비하기
8.3.4 어디까지 리팩토링해야 하나
8.4 정리
8.5 연습 문제
8.6 연습 문제 해답

9장 분류 코드를 상태/전략 패턴으로 치환 _ 분류 코드마다 동작이 다른 경우(2)
9.1 리팩토링
9.1.1 분류 코드를 상태/전략 패턴으로 치환
9.2 예제 프로그램
9.2.1 리팩토링 전
9.2.2 리팩토링 실행
9.2.3 리팩토링 후
9.3 코드 추가 수정
9.3.1 enum 사용
9.3.2 상태 의존 코드를 상태 객체로 이동
9.3.3 코드 추가 수정
9.4 한 걸음 더 나아가기
9.4.1 분류 코드를 치환하는 세 가지 방법 비교
9.4.2 상태 패턴과 전략 패턴의 차이
9.4.3 다형적 해결로 default 제거
9.5 정리
9.6 연습 문제
9.7 연습 문제 해답

10장 에러 코드를 예외로 치환 _에러 처리가 흩어져 있는 경우
10.1 리팩토링
10.1.1 에러 코드를 예외로 치환
10.2 예제 프로그램
10.2.1 리팩토링 전
10.2.2 리팩토링 실행
10.2.3 리팩토링 후
10.3 코드 추가 수정
10.3.1 분류 코드를 상태/전략 패턴으로 치환
10.4 한 걸음 더 나아가기
10.4.1 검사 예외와 비검사 예외
10.4.2 예외 계층
10.4.3 java.io.EOFException에 대해
10.4.4 비검사 예외와 사전 확인용 메서드
10.4.5 실패 원자성
10.5 정리
10.6 연습 문제
10.7 연습 문제 해답

11장 생성자를 팩토리 메서드로 치환 _클래스 이름이 new로 하드 코딩된 경우
11.1 리팩토링
11.1.1 생성자를 팩토리 메서드로 치환
11.2 예제 프로그램
11.2.1 리팩토링 전
11.2.2 리팩토링 실행
11.2.3 리팩토링 후
11.2.4 분류 코드를 하위 클래스로 치환 리팩토링 실행
11.2.5 리팩토링 후
11.3 한 걸음 더 나아가기
11.3.1 프로바이더
11.3.2 매개변수 문제
11.3.3 팩토리 메서드와 생성 메서드
11.4 정리
11.5 연습 문제
11.6 연습 문제 해답

12장 관측 데이터 복제 _모델과 뷰가 뒤섞여 있는 경우
12.1 리팩토링
12.1.1 관측 데이터 복제
12.2 예제 프로그램
12.2.1 리팩토링 전
12.2.2 리팩토링 실행
12.2.3 리팩토링 후
12.3 한 걸음 더 나아가기
12.3.1 이벤트에 포함된 정보
12.3.2 무엇을 이벤트 리스너로 할 것인가
12.3.3 무한 반복에 주의
12.3.4 다른 이벤트 리스너 추가하기
12.4 정리
12.5 연습 문제
12.6 연습 문제 해답

13장 상속을 위임으로 치환 _IS-A 관계가 아닌데 상속하고 있는 경우
13.1 상속과 위임
13.1.1 상속
13.1.2 위임
13.1.3 상속과 위임 비교
13.2 리팩토링
13.2.1 상속을 위임으로 치환
13.3 예제 프로그램
13.3.1 리팩토링 전
13.3.2 새로운 의문
13.3.3 리팩토링 실행
13.3.4 리팩토링 후
13.4 생성자 연쇄
13.5 한 걸음 더 나아가기
13.5.1 상속은 최후의 무기
13.5.2 리스코프 치환 원칙
13.5.3 IS-A 관계와 HAS-A 관계
13.6 정리
13.7 연습 문제
13.8 연습 문제 해답

14장 대리자 은폐 _위임 대상까지 노출되어 있는 경우
14.1 리팩토링
14.1.1 대리자 은폐
14.2 예제 프로그램
14.2.1 리팩토링 전
14.2.2 1회째 리팩토링 실행
14.2.3 1회째 리팩토링 후
14.2.4 2회째 리팩토링 실행
14.2.5 2회째 리팩토링 후
14.3 한 걸음 더 나아가기
14.3.1 ‘숨기기’의 중요성
14.3.2 다양한 은폐
14.3.3 중개자 제거
14.3.4 클래스 인라인화
14.4 정리
14.5 연습 문제
14.6 연습 문제 해답

15장 상속 구조 정리 _상속이 엉켜 있는 경우
15.1 리팩토링
15.1.1 상속 구조 정리
15.2 예제 프로그램
15.2.1 리팩토링 전
15.2.2 의문점
15.2.3 리팩토링 실행
15.2.4 리팩토링 후
15.3 한 걸음 더 나아가기
15.3.1 직교성
15.3.2 상속과 @Override
15.4 정리
15.5 연습 문제
15.6 연습 문제 해답

부록
부록 A 리팩토링 목록
부록 B JUnit
부록 C 참고 문헌과 웹 사이트

저자소개

저자 유키 히로시는 C 언어, Perl, Java 분야 책을 1990년부터 집필하였다. 국내에 소개된 책으로는 [Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문]과 [Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문: 멀티쓰레드편]이 있다.

도서소개

프로그램은 살아 있다!

프로그램은 계획 없이 수정하거나 제대로 살펴보지 않고 기능을 추가하면 점점 읽기도, 수정하기도, 디버깅하기도 어려운 상태가 된다.
마치 건강을 관리하지 않은 사람처럼 상태가 엉망진창이 된다.
시간을 들여 운동과 식사를 관리해서 체질을 개선하듯이 계속 리팩토링하면 버그를 늘리지 않으면서도 깔끔한 코드로 프로그램 체질을 개선할 수 있다.
이 책은 자바로 된 샘플 코드를 하나씩 실습하며 프로그래머라면 꼭 알아야 할 리팩토링 기법을 쉽게 배울 수 있는 입문서다. 또한 리팩토링 전과 후 프로그램을 비교해서 분석한 내용을 일목요연하게 보여주기 때문에 프로그램이 어떻게 달라졌는지를 누구나 쉽게 이해할 수 있다. 그리고 각 장 뒤에는 중요 포인트를 재확인하고 프로그램이 풍기는 악취를 탐지하는 연습을 할 수 있게 연습문제가 있다.

상세이미지

자바로 배우는 리팩토링 입문 도서 상세이미지

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.