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(디엠반불)Let's Go 스크래치 프로그래밍

(디엠반불)Let's Go 스크래치 프로그래밍

  • 허태성
  • |
  • 북스홀릭퍼블리싱
  • |
  • 2017-08-25 출간
  • |
  • 280페이지
  • |
  • 191 X 261 X 18 mm /760g
  • |
  • ISBN 9791185123912
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출판사서평

컴퓨팅적 사고(Computational Thinking)란 스스로 무엇인가를 만들게 하는 학습 프로그램으로 주입식 교육이 아닌 참여, 창의, 배움을 전해주는 것으로 정의할 수 있다. 이러한 면에서 이 책은 예제 소프트웨어를 이해하고, 나아가 컴퓨팅적 사고를 통해 창의적인 아이디어를 구현하는 사람을 재탄생시키고자 함을 목적으로 하였다. 굳이 소프트웨어를 전공하거나 소프트웨어 분야로 진로를 정하기 않더라도, 각자의 분야에서 창의적인 아이디어를 소프트웨어에 접목하여 제품으로 만들어 낼 수 있다면 현재보다 더 나은 미래를 살아가는 우리들의 삶을 풍요롭게 할 것이다.
컴퓨팅적 사고를 높이기 위한 교육은 그리 쉽지만은 않다. 이 문제를 해결하기 위한 도구(스크래치, 엔트리, 앱인벤터, 랩터, 레고 등)들이 나타나기 전까지는 말이다. 특히 단순하지만 명확한 인터페이스를 제공하는 스크래치를 이용한다면 우리들의 컴퓨팅적 사고는 얼마든지 향상시킬 수 있다. 이 책은 스크래치를 이용하여 이런 요구를 충족하기 위해 만들어졌으며 한 장, 한 장을 따라하다 보면 마지막 페이지를 넘길 때 여러분들의 컴퓨팅적 사고력은 상상할 수 없을 정도로 향상되어 있을 것이다.

목차

Chapter01_컴퓨팅적 사고와 스크래치
1.1 스크래치 2.0 이용하기
1.2 프로젝트 만들기
1.3 스크래치 따라하기
1.4 스크래치 2.0 다운받아 사용하기

Chapter02_노래 연주하기
2.1 연주 무대 만들기
2.2 피아노 연주 프로그램 만들기
2.3 드럼 연주 프로그램 만들기
2.4 다양한 악기를 이용한 합주 프로그램 만들기

Chapter03_묻고 답하기
3.1 대화 무대 만들기
3.2 대화 프로그램 만들기
3.3 방송하기를 이용한 대화 프로그램 만들기

Chapter04_그림판 만들기
4.1 보드 스프라이트 만들기
4.2 색상 도구 스프라이트 만들기
4.3 펜 굵기와 지우개/삭제 스프라이트 만들기
4.4 펜 스프라이트의 프로그램 만들기
4.5 도구 위치 고정과 색상 변경 준비하기
4.6 색상 변경과 기능 적용하기

Chapter05_짝수, 홀수 알아내기/최댓값, 최솟값 구하기
5.1 짝수, 홀수 알아내기
5.2 최댓값, 최솟값 구하기

Chapter06_2진수 변환하기
6.1 2진수 무대 만들기
6.2 2진수 변환 프로그램 만들기

Chapter07_구구단 게임 만들기
7.1 구구단 게임 무대 만들기
7.2 정답 횟수만큼 실행되는 구구단 게임 만들기
7.3 제한시간 동안 실행되는 구구단 게임 만들기

Chapter08_숫자 야구 게임
8.1 숫자 야구 게임 무대 만들기
8.2 게임을 위한 변수와 리스트 선언하기
8.3 입력한 수와 비교하여 처리하기
8.4 전광판 프로그램 작성하기
8.5 전광판에 램프 표시와 소리 추가하기

Chapter09_개와 원숭이 마리 수 구하기
9.1 무대 만들기
9.2 방정식을 이용하여 문제 해결하기
9.3 예외처리 해결하기

Chapter10_버블 정렬
10.1 정렬 개념 이해하기
10.2 무대 만들고 데이터 선언하기
10.3 리스트를 이용하여 좌표에 점 표시하기
10.4 버튼을 이용하여 정렬하기

Chapter11_데이터 검색하기
11.1 숫자 업다운 게임 만들기
11.2 이진검색 개념 이해하기
11.3 이진검색 프로그램 만들기

Chapter12_피아노로 작곡하기
12.1 건반과 오선지 그리기
12.2 키보드를 눌러 소리나게 하기
12.3 오선지에 음표 표시하기

Chapter13_31게임 만들기
13.1 게임 무대 만들고 변수 선언하기
13.2 스프라이트 초기값 설정하기
13.3 게임 진행 설정하기
13.4 필승 전략 게임 만들기

Chapter14_미로에서 바나나를 찾아라!
14.1 미로 게임 무대 만들고 위치 설정하기
14.2 원숭이 이동 설정하기
14.3 추가 블록 이용하기

Chapter15_스도쿠 게임 만들기
15.1 스도쿠 게임 무대 만들고 위치 설정하기
15.2 스도쿠 게임 만들기

저자소개

저자 허태성은
ㆍ인하대학교 전자계산학과 졸업(이학사)
ㆍ숭실대학교 대학원 전자계산학과 졸업(공학석사)
ㆍ인하대학교 대학원 전자계산공학과 졸업(공학박사)
ㆍ현재 인하공업전문대학 컴퓨터정보과 교수

도서소개

『Let's Go! 스크래치 프로그래밍』은 예제 소프트웨어를 이해하고, 나아가 컴퓨팅적 사고를 통해 창의적인 아이디어를 구현하는 사람을 재탄생시키고자 함을 목적으로 하였다. 굳이 소프트웨어를 전공하거나 소프트웨어 분야로 진로를 정하기 않더라도, 각자의 분야에서 창의적인 아이디어를 소프트웨어에 접목하여 제품으로 만들어 낼 수 있다면 현재보다 더 나은 미래를 살아가는 우리들의 삶을 풍요롭게 할 것이다.

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Let's Go! 스크래치 프로그래밍(창의적인 뇌로 향상시키는)(IT Holic 118) 도서 상세이미지

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