장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

컴퓨터일반 이론편 세트(2018)

컴퓨터일반 이론편 세트(2018)

  • 탑스팟
  • |
  • 탑스팟
  • |
  • 2017-08-31 출간
  • |
  • 784페이지
  • |
  • 212 X 298 X 30 mm /1848g
  • |
  • ISBN 9791162190029
판매가

35,000원

즉시할인가

31,500

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
31,500

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

본 교재의 특징
기출문제의 완벽한 분석 및 수록
기출문제는 최근의 국가직, 지방직, 서울시, 교육청, 군무원, 국회사무처, 경찰청 정보통신직, 계리직 기출문제(2017년~2005년) 유형을 완벽히 분석하여 해당하는 이론부분에 삽입하여 개념을 확실히 성립시킬 수 있도록 하고 기출문제의 유형을 알 수 있도록 지필 하였습니다.

단원별 확인 문제
각 과목에 수록된 확인문제는 기존 기출문제의 난이도와 출제경향을 고려하여 수록하여 수험생들이 학습한 내용을 문제로 확인 할 수 있도록 구성하였습니다.

기출 OX 퀴즈
과년도에 출제되었던 문제의 주요 개념을 OX문제로 확인할 수 있도록 수록하였습니다.

어려운 용어의 설명
학습에 있어 이해하기 어려운 용어를 별도로 설명하여 내용을 보다 쉽고 빠르게 학습 할 수 있도록 구성하였습니다.

주요 대학 교재의 단권화
최근 기출문제는 운영체제, 자료구조, 소프트웨어공학과 관련된 문제들이 많이 출제되고 있어 이 부분을 추가 보완했으며, 또한 수험생들이 쉽게 학습 방향을 잡을 수 있도록 과목별로 분권화 하여 단계별 학습이나 파트별 학습을 가능하게 하였습니다.

최근 출제경향
기출문제 범위가 계속 넓어지고 있다. 공무원의 인기와 경쟁률에 비례해서 출제의 범위가 계속 넓어지고 있습니다. 2005년 이전까지는 컴퓨터구조와 운영체제 문제가 주로 출제 되었으나, 컴퓨터일반으로 시험과목을 변경한 2010년 이후에는 기출문제가 다양한 분야에서 출제되기 시작했으며 특히 자료구조, 소프트웨어공학, 데이터통신, 인터넷, 프로그래밍언어에 대한 문제의 빈도수가 점차 증가하고 있습니다.

단순 암기보다는 개념 이해를 묻는 문제가 자주 출제된다.
최근 기출문제를 분석해 보면 신기술 동향과 이론과 실무를 혼합한 문제가 간간히 출제되고 있으며, 특히 자료구조와 소프트웨어공학 문제가 비중 있게 출제되고 있습니다. 그러므로 최근에 이슈 되는 용어들을 꼼꼼히 정리할 필요가 있으며, 내용의 단순한 암기가 아닌 폭넓은 개념이해 위주로 공부를 해야 합니다.

책의 구성 및 활용법
1) 1권(1과목-컴퓨터구조, 2과목-운영체제, 3과목-데이터베이스, 4과목-자료구조), 2권(5과목-소프트웨어공학, 6과목-시스템 분석 및 설계, 7과목-데이터 통신, 8과목-인터넷, 9과목-프로그래밍언어론, 10과목-엑셀) 총 10장으로 구성되어 있습니다.

2) 각 장은 학습키워드, 학습주안점, 출제경향에 따른 기본이론 정리, 확인문제 순으로 구성되어 있다.
① 학습키워드와 학습주안점은 출제빈도수를 고려하여, 중점적으로 체크해야 할 사항을 안내하여 수험생들에게 학습 방향을 제시하였습니다.
② 기본이론은 주요 대학 교재를 완벽하게 분석하고 요약?정리하여 단권화 했으므로 9급 전산직, 군무원, 기능직(계리직), 정보통신직 시험을 준비하는 수험생들에게 최단 기간에 최대의 효과를 볼 수 있게 하였습니다.
③ 각 과목의 시작은 2014, 2015, 2016의 출제 비율과 기출 경향을 설명해 두었으며, 자주 출제되는 빈출 키워드로 학습하기 편리하도록 구성하였습니다.
④ 학습한 이론을 확인할 수 있는 기출문제를 탑재하여 학습내용을 정리 할 수 있도록 구성하였습니다.

목차

제1과목 컴퓨터구조
PART 01 컴퓨터 구조의 개념
Chapter 01 컴퓨터 시스템
Chapter 02 부울 대수
Chapter 03 논리 회로

PART 02 자료의 표현
Chapter 01 자료의 구성과 진법변환
Chapter 02 자료의 표현 방식
Chapter 03 연산의 종류

PART 03 중앙처리장치
Chapter 01 제어장치
Chapter 02 연산장치
Chapter 03 명령어
Chapter 04 명령실행과 제어

PART 04 기억장치
Chapter 01 기억장치의 개념
Chapter 02 특수기억장치
Chapter 03 보조기억장치

PART 05 입출력장치
Chapter 01 입출력장치의 종류
Chapter 02 DMA 및 채널
Chapter 03 인터럽트
Chapter 04 입?출력 인터페이스

PART 06 병렬처리
Chapter 01 병렬 컴퓨터 구조

제2과목 운영체제
PART 01 운영체제의 개념
Chapter 01 운영체제의 개념
Chapter 02 운영체제의 종류
Chapter 03 입출력(I/O)

PART 02 프로세스 관리
Chapter 01 프로세스의 개념
Chapter 02 스레드
Chapter 03 프로세스 스케줄링
Chapter 04 동기화 및 교착상태

PART 03 기억장치 관리
Chapter 01 기억장치 할당 기법
Chapter 02 기억장치 관리 정책
Chapter 03 가상기억장치의 구현
Chapter 04 페이지 교체 기법

PART 04 정보 관리
Chapter 01 파일관리시스템
Chapter 02 디스크 스케줄링

PART 05 분산운영체제
Chapter 01 분산처리 시스템의 개념
Chapter 02 분산처리 시스템의 분류

PART 06 운영체제의 실제
Chapter 01 유닉스
Chapter 02 기타 운영체제

제3과목 데이터베이스
PART 01 데이터베이스 시스템
Chapter 01 데이터베이스의 개념
Chapter 02 데이터베이스 관리 시스템
Chapter 03 데이터베이스 시스템의 구성

PART 02 데이터 모델링
Chapter 01 논리적 데이터베이스 구축
Chapter 02 개체-관계 모델
Chapter 03 논리적 데이터 모델

PART 03 관계 데이터 모델
Chapter 01 관계 데이터 구조
Chapter 02 관계 데이터 제약
Chapter 03 관계 데이터 연산

PART 04 관계 데이터베이스 언어
Chapter 01 SQL의 개념
Chapter 02 SQL 정의어
Chapter 03 SQL 조작어
Chapter 04 뷰와 삽입 SQL

PART 05 정규화
Chapter 01 정규화의 개념
Chapter 02 정규형의 종류

PART 06 고급 데이터베이스
Chapter 01 트랜잭션
Chapter 02 장애와 회복
Chapter 03 병행 제어
Chapter 04 분산 데이터베이스
Chapter 05 최신 데이터베이스

제4과목 자료구조
PART 01 자료구조의 개념
Chapter 01 자료구조의 개념

PART 02 배열과 연결리스트
Chapter 01 배열
Chapter 02 연결 리스트

PART 03 스택과 큐
Chapter 01 스택
Chapter 02 큐

PART 04 트리와 그래프
Chapter 01 트리
Chapter 02 그래프

PART 05 정렬과 검색
Chapter 01 정렬
Chapter 02 검색
Chapter 03 해싱
Chapter 04 탐색구조

제5과목 소프트웨어공학
PART 01 소프트웨어공학의 개념
Chapter 01 소프트웨어공학의 개념
Chapter 02 소프트웨어 생명주기

PART 02 프로젝트 관리
Chapter 01 프로젝트 관리의 개념
Chapter 02 일정계획
Chapter 03 비용계획
Chapter 04 조직계획
Chapter 05 위험분석

PART 03 품질보증과 형상관리
Chapter 01 품질보증
Chapter 02 형상관리

PART 04 요구사항 분석 및 설계
Chapter 01 요구사항 분석
Chapter 02 소프트웨어 설계
Chapter 03 구현

PART 05 객체지향 패러다임
Chapter 01 객체지향 설계의 개념
Chapter 02 객체지향 개발 단계
Chapter 03 UML의 개념

PART 06 소프트웨어 시험과 디버깅
Chapter 01 시험의 개념
Chapter 02 시험 기법
Chapter 03 소프트웨어 검사 전략

PART 07 소프트웨어 유지보수와 재공학
Chapter 01 소프트웨어 유지보수
Chapter 02 소프트웨어 재공학
Chapter 03 CASE & 클라이언트 / 서버 공학

제6과목 시스템 분석 및 설계
PART 01 시스템 분석 및 설계의 개념
Chapter 01 시스템의 개념
Chapter 02 코드 설계
Chapter 03 입출력 설계
Chapter 04 파일 편성법
Chapter 05 프로세스 설계
Chapter 06 시스템 평가와 문서화

제7과목 데이터통신
PART 01 데이터 통신의 개념
Chapter 01 데이터 통신의 개념
Chapter 02 신호변환

PART 02 정보 전송 기술
Chapter 01 전송 형식
Chapter 02 신호변환 방식

PART 03 전송 제어 방식
Chapter 01 전송 방식
Chapter 02 전송 제어

PART 04 프로토콜
Chapter 01 프로토콜의 개념
Chapter 02 OSI 참조 모델
Chapter 03 연동장치

PART 05 데이터 회선망
Chapter 01 교환 방식
Chapter 02 네트워크의 형태
Chapter 03 통신망의 종류

PART 06 멀티미디어
Chapter 01 멀티미디어의 개념
Chapter 02 데이터의 형태

제8과목 인터넷
PART 01 인터넷 일반
Chapter 01 인터넷의 개념
Chapter 02 TCP/IP 프로토콜

PART 02 인터넷 서비스
Chapter 01 검색 엔진
Chapter 02 인터넷 관련 용어

PART 03 웹 인터페이스
Chapter 01 웹 서비스
Chapter 02 웹 프로그래밍 언어

PART 04 정보윤리
Chapter 01 정보윤리의 개념
Chapter 02 저작권

PART 05 네트워크 보안
Chapter 01 인터넷 보안
Chapter 02 보안 위협의 형태
Chapter 03 보안 기술

제9과목 프로그래밍언어론
Chapter 01 프로그래밍 언어
Chapter 02 C언어
Chapter 03 JAVA

제10과목 엑셀
Chapter 01 수식과 함수
Chapter 02 오류

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.