Chapter 1 대명제! 산업 디자인을 원하거든 NURBS 모델링과 Rhino 3D를 정복하라
NURBS Modeler VS Polygonal Modeler
곡선 만으로 모든 것이 이루어지는 NURBS 모델링과 Rhino 3D
Chapter 2 Rhino 3D 설치와 실행, 종료하기
단계적으로 알아 보는 Rhino 3D 설치하기 040
Rhino 3D 실행과 종료하기
Chapter 3 Rhino 3D의 사용자 인터페이스
Rhino 3D 화면 구조 살펴 보기
메뉴바(Menubar)
명령 입력줄(Command Prompt)
표준 툴바(Standard Toolbar)
메인 툴바(Main Toolbar)
뷰포트(Viewports)
상태 표시줄(Statusbar)
Chapter 4 Rhino 3D 파일 다루기
새로운 프로젝트 열기 - New, + N
저장된 파일 열기 - Open, + O
파일 저장하기 - Save, +S/Save As
외부 파일 데이터를 불러 오는 Import와 Insert
Export Selected/Export with Origin
라이노 파일 출력하기 - Print
Chapter 5 넙스 모델링의 진행 방법 및 편집 과정 알아 두기
라이노 3D의 기초 사용법
오브젝트(Object)의 개념
오브젝트 선택하기
편집(Transform)의 기본기
넙스 모델링을 위한 구성 요소들 - Curve, Surface, Solid
<레벨업>디자인을 현실화 시키는 RP(Rapid Prototype) 프로덕션
Chapter 6 NURBS 디자인의 기본기 살펴 보기
곡선의 종류와 서페이스 만들기
콘트롤 포인트 커브 (Control Point Curve)와 인터폴레이트 포인트 커브(Interpolate Curve)
서페이스를 만든는 기본 기술들
곡선과 서페이스의 편집 기교
<예제> Revolve 회전을 이용한 주전자 만들기
<혼자해보기> Revolve를 이용하여 재떨이 완성하기
Chapter 7 두께를 가진 상품 디자인법 연구하기
곡선의 3차원화를 지원하는 도구들
곡선 기반의 서페이스 제작 도구들과 두께를 가진 솔리드화 도구들
오브젝트를 합체하거나 곡선의 외곽선을 만드는 도구
솔리드 간의 합, 차, 교차 계산하기 [Solid]-[Union], [Difference], [Intersection]
<예제> 3차원 두께 설정 방법을 이용한 컵 디자인하기
<혼자해보기> Loft를 이용한 컵 손잡이 만들기
<레벨업> 재질과 라이팅 그리고 렌더링
Chapter 8 복잡한 구조를 단순하게 바꾸는 방법 살펴보기
빠른 모델링을 가능케 하는 Loft 활용하기
Loft를 이용한 다양한 모양 만들기
서페이스와 솔리드를 다루는 편집 도구들
오브젝트를 잘라내는 또 다른 도구와 배열 방법 알아 두기
<예제> Along Curve와 Loft를 응용한 의자 만들기
<혼자해보기> Extrude Planar Curve로 USB 만들어 보기
Chapter 9 각진 모양을 부드럽게 바꾸는 핵심 기법들
Fillet을 이용하여 직선이나 각진 도형 부드럽게 바꾸기
각진 부분을 부드럽게 바꿔주는 Fillet 기능 알아 보기
곡선 수정과 곡선 해체하기
<예제> Fillet Edge를 이용하여 현실감 있는 열쇠 만들기
<혼자해보기> Spiral과 Sweep 1 Rail를 이용하여 열쇠 고리 만들기
Chapter 10 복잡한 라이노 곡선을 편리하기 관리하는 레이어 알아두기
곡선과 서페이스, 솔리드를 따로따로 레이어 다루기
곡선과 서페이스, 솔리드를 마음대로 분리해 관리하는 [Edit]-[Layers]
오브젝트들을 묶어 관리하는 Group과 Block
오브젝트들을 하나로 묶어 관리하는 Group
두 개 이상의 오브젝트를 하나로 정의해 사용하는 Block
<예제> 다면을 가진 서페이스를 위해 레이어를 통한 욕조 만들기
<혼자해보기> Sweep 1 Rail과 Revolve를 이용한 샤워기 만들기
Chapter 11 물체 간의 가감 계산을 통해 빠른 모델링을 보장하는 불린 연산법
Boolean 연산을 통한 래피드 모델링 기법 알아 두기
불린 연산의 기본기
<예제> Boolean을 이용하여 육중한 느낌을 주는 랜턴 디자인하기
<혼자해보기> 랜턴 스위치와 손잡이용 돌기 표현하기
<레벨업> Mesh 작업과 NURBS 폴리고날 모델링용 Tspline 플러그인
Chapter 12 굴곡이 많은 유기체 모델링의 핵심 기법들
자유곡면을 갖는 표면 제작용 Project와 Curve Network
표면에 곡선을 새기는 Project
<예제> 곡선 디자인과 Curve Network를 이용한 투구 만들기
<혼자해보기> Splop를 이용한 굴곡면에 투구 문양 새기기
Chapter 13 거친 모양을 정교하게 재설정하여 상품성 높이기
부정확한 곡률을 가진 곡선 리빌딩(Rebuilding)하기
Curve Rebuild
Surface Rebuild
Solid Rebuild
<예제> Rebuilding을 이용한 마우스 설계하기
<혼자해보기> Pipe와 Boolean Difference로 마우스 줄과 USB 잭 추가하기
Chapter 14 상품 모델링을 위한 고급 기법 연구하기
다각도 구조를 가진 오브젝트 모델링용 Curve from 2 View와 Object Intersection
Curve Network 작업을 위한 사전 이해하기
<예제> Curve from 2 View와 Surface from Network of curve를 이용하여 헤드폰 설계하기
<혼자해보기> Revolve와 Project to Surface를 이용한 CD 플레이어 디자인하기
Chapter 15 서페이스 연결을 통한 공기 청정기 모델링하기
본체용 직사각형 디자인과 Extrude Planar Curve로 두께 설정하기
<혼자해보기> Along curve on Surface 배열을 이용한 헬멧 만들기
<레벨업> 상품 퀄리티를 최상으로 올려주는 V-Ray렌더러
부록 3ds Max Design 2010을 이용한 넙스모델링의 기본기 알아보기
3ds Max Design 2010 사용자 이터페이스 알아보기
NURBS 모델링을 이용한 자연스러운 우산 만들기