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오브젝티브 C 20

오브젝티브 C 20

  • 로버트 클레어
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2013-07-15 출간
  • |
  • 528페이지
  • |
  • 187 X 235 X 35 mm /1201g
  • |
  • ISBN 9788956745923
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출판사서평

OS X, iPhone, iPod touch, iPad 앱의 빠른 개발을 위한
오브젝티브-C 2.0 지침서


이 책은 Mac OS X, iPhone, iPad, iPod touch용 프로그램 개발을 위해 오브젝티브-C 2.0을 학습하고자 하는 개발자에게 딱 맞는 책이다. 완성도, 이해도, 친숙도에 있어서 오브젝티브-C를 시작하는 개발자에게 완벽한 길잡이가 될 것이다.

저자는 오랜 기간 Mac OS X와 iPhone 개발자로 활동한 경험을 바탕으로 오브젝티브-C 2.0의 기초부터 최신 기능까지를 포함한 모든 내용을 이 책을 통해 설명한다. C와 객체지향 프로그래밍에 대한 설명으로 시작해서 Xcode를 사용하여 첫 번째 오브젝티브-C 프로그램을 작성하도록 도와준다. 그런 다음 오브젝트, 클래스부터 메시징, 프레임워크, 프로토콜을 망라하는 오브젝티브-C 언어의 여러 기능을 마스터하게 될 것이다. 모든 주제는 간단한 예제를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 하였으며, 각 장 마지막의 연습문제를 통해 자신의 것으로 만들 수 있도록 구성했다.

전반적으로 기능, 개념, 테크닉에 대해 차근차근 익힐 수 있도록 구성하여 iPhone, iPod touch, iPad, Mac OS X 프로그램을 시작하는 개발자의 궁금증을 모두 해결해줄 것이다.

이 책에서 다루는 내용
◎ 오브젝티브-C의 메소드와 메시지가 동작하는 메시징 시스템에 대한 이해
◎ 클래스 정의, 오브젝트 인스턴스 생성, 클래스 오브젝트 사용
◎ 서브클래스 없이 클래스를 확장시키는 카테고리
◎ 오브젝티브-C 2.0의 프로퍼티를 사용하는 간단한 코딩
◎ Foundation 클래스 - 문자열, 배열, dictionary, set, 숫자 오브젝트
◎ 오브젝티브-C 2.0의 새로운 기능 - Fast enumeration, 블록
◎ 애플리케이션 보안에 필요한 메소드 정의 숨기기

목차

Part 1 오브젝티브-C와의 첫 만남

Chapter 01 C: 오브젝티브- C의 기본

- C 프로그램의 구조
- 변수
- 연산자
- 표현식과 명령문
- 프로그램 흐름
- 전처리
- printf
- gcc와 gdb

Chapter 02 C 변수 따라잡기
- 오브젝티브-C 프로그램의 메모리 구성
- auto 변수
- extern 변수
- 변수 선언 키워드
- 변수 영역
- 동적 할당

Chapter 03 객체지향 프로그래밍 소개
- 객체지향 프로그래밍
- 오브젝티브-C 기초 문법
- 오브젝티브-C를 위한 추가 개념

Chapter 04 첫 번째 오브젝티브- C 프로그램
- Xcode에서의 빌드
- 오브젝티브-C 프로그램 구조
- 객체지향 버전 Hello World
- HelloObjectiveC.m

PART 02 기본 개념

Chapter 05 메시징

- 메소드
- 메시징
- 메시징 세부사항
- 메시징 시스템의 자세한 내부 동작
- 메시지 전달
- 효율성
- Introspection과 Runtime

Chapter 06 클래스와 오브젝트
- 클래스 정의
- 서브클래스
- 오브젝트 생성
- 오브젝트 소멸
- 오브젝트 복사

Chapter 07 클래스 오브젝트
- 클래스 오브젝트
- 기타 클래스 메소드
- 클래스 변수 흉내내기

Chapter 08 프레임워크
- 프레임워크란?
- Cocoa 프레임워크
- AppKit
- Core Foundation
- Core Graphics
- Core Animation
- 기타 Apple 프레임워크
- 써드파티 프레임워크
- 더 자세한 내용

Chapter 09 Common Foundation 클래스
- Immutable 클래스, Mutable 클래스
- 클래스 클러스터
- NSString
- 컬렉션 클래스
- NSNumber
- NSNull
- NSData
- NSURL
- 구조체

Chapter 10 오브젝티브- C에서의 제어문
- if문
- for문 및 Implicit 루프
- while문과 NSEnumerator
- Fast Enumeration
- Fast Enumeration 예제
- 예외처리

Chapter 11 카테고리·확장·보안
- 카테고리
- 확장
- 인스턴스 변수 범위(접근 제어)
- 메소드를 위한 접근 제어
- 이름공간(Namespace)
- 보안
- 오브젝티브-C에서 C 함수 호출하기

Chapter 12 프로퍼티
- 오브젝트 밖에서 인스턴스 변수에 접근하기(절대 하지 말 것)
- Accessor 선언 및 정의
- 프로퍼티를 이용한 Accessor
- @property 구문
- @dynamic에 대한 보충 설명
- 프로퍼티와 메모리 관리
- 서브클래스와 프로퍼티
- readonly 프로퍼티를 위한 숨겨진 setter
- 문서로서의 프로퍼티
- 점 표기법

Chapter 13 프로토콜
- 프로토콜
- 프로토콜 사용
- TablePrinter 예제
- 프로토콜 오브젝트와 프로토콜 적용여부 검사
- 비공식 프로토콜

PART 03 고급 개념

Chapter 14 레퍼런스 카운팅

- 기존 방식의 문제점
- 레퍼런스 카운팅
- 오브젝트 넘겨받기
- 소유권
- dealloc
- 오브젝트 반환
- retainCount
- 다중 쓰레딩
- 레퍼런스 카운팅의 단점
- Retain Cycle
- 마지막 인사: 프로그램이 종료하는 시기

Chapter 15 가비지 컬렉션
- 가비지 컬렉션: 이론
- 가비지 컬렉션: 실전
- 가비지 컬렉션 사용
- Finalizer
- malloc과 가비지 컬렉션
- Core Foundation 오브젝트와 가비지 컬렉션
- 몇 가지 주의사항
- 가비지 컬렉션의 장단점

Chapter 16 블록
- 함수 포인터
- 함수 포인터를 사용할 때 일어나는 문제
- NSInvocation
- 블록
- 철학적 이슈

PART 04 부록

Appendix A 예약어와 컴파일러 지시자

Appendix B Toll-Free Bridged 클래스

Appendix C 32비트/ 64비트

- 64비트에서의 커널 및 사용자 프로그램
- 64비트 코딩의 차이점
- 성능
- 64비트 컴파일
- 추가적인 정보

Appendix D Runtime, 새 버전에서 바뀐 부분
- Synthesize된 인스턴스 변수
- Fragile Base Class 문제 - 해결되었음

Appendix E 오브젝티브- C 관련 자료
- Apple 자료
- 인터넷 자료
- 그룹
- 서적

저자소개

저자 로버트 클레어(Robert Clair)는 20년 이상 상용 그래픽/CAD 소프트웨어 개발에 몸담았고 최근 10년간 Mac OS X와 iPhone 개발에도 관심을 가졌다. Chromatic Bytes LLC의 의장으로서 OS X 소프트웨어 ZeusDraw, Shades와 iPhone 프로그램 iZeusDraw Mobile, Orfeo 등을 개발하였다. 또한 수많은 iPhone 및 iPad 애플리케이션에 대한 컨설팅을 했다.

도서소개

『오브젝티브 C 2.0』은 Mac OS X, iPhone, iPad, iPod touch용 프로그램 개발을 위해 오브젝티브-C 2.0을 학습할 수 있는 책이다. 오브젝티브-C의 메소드와 메시지가 동작하는 메시징 시스템, 클래스 정의, 오브젝트 인스턴스 생성, 클래스 오브젝트 사용, 오브젝티브-C 2.0의 프로퍼티를 사용하는 간단한 코딩 등을 다루고 있다.

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