장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

JAVA 프로그래밍 사로잡기

JAVA 프로그래밍 사로잡기

  • 김권식
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2009-04-30 출간
  • |
  • 560페이지
  • |
  • 185 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9788956744605
판매가

18,000원

즉시할인가

16,200

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
16,200

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

Java의 기본을 확실하고 쉽게 짚어주는 책!
- 예제를 따라하며 쉽게 익히는 Java 프로그래밍의 원리


기본을 확실히 다질 수 있는 Java 입문서

- 자바의 개념에 대한 알기 쉬운 설명과 개념 숙지를 위한 풍부한 예제 제공
- 자바 프로그램의 메모리 구조(Static, Heap, Stack 등)에 대한 완벽한 분석
- 스트림에 대한 완벽한 이해를 바탕으로 구현하는 File, DB, Network I/O
- Eclipse를 사용한 자바 프로그램 개발 방법
- 주요 Eclipse 플러그인(UML, SQL, AWT/SWING 관련) 설치 및 사용법


독자 대상

프로그래밍을 처음 접하는 독자를 위한 Java 언어의 입문서이다. Java에 익숙하지 않은 독자들을 위해 최대한 다양한 예제 프로그램을 통해 자바의 개념들을 이해하기 쉽게 소개하고 있다. 예제 프로그램의 설명에 있어 소스의 각 행에 대한 설명은 물론, 프로그램의 작동 원리를 쉽게 이해할 수 있도록 그림과 함께 설명하고 있다.


주요 내용

이 책은 총 10장으로 구성되어 있으며 다음과 같은 내용을 다룬다.
☆ 1~2장 : 자바 플랫폼, 개발 및 실행 환경, Ellipse 설치, 자바 프로그램 구현 방법, 자바 프로그램의 구성 요소와 기초적인 내용을 설명한다.
☆ 3~5장 : 객체지향 자바 프로그래밍의 핵심 내용인 클래스, 생성자, 상속, 레퍼런스, 라이브러리 등을 다룬다.
☆ 6~7장 : AWT, ELLIPSE, SWING 기반의 GUI 프로그래밍을 다양한 예제 프로그램을 통해 익힌다.
☆ 8~10장 : 입출력 프로그래밍 기법을 예제 프로그램을 통해 익히고, 채팅 프로그램과 함께 네트워크 프로그래밍 원리를 이해하고 데이터베이스를 활용해본다.

목차

CHAPTER 01 자바 프로그램 개요
1. 자바의 탄생 배경
2. 자바 플랫폼
3. 자바 실행구조
4. 자바 개발 및 실행환경 구축
4.1 JDK 설치파일 확보
4.2 JDK 설치
5. 자바 Eclipse 설치
5.1 Eclipse 설치파일 확보
5.2 Eclipse 설치
6. JDK와 Eclipse를 활용한 Java 프로그램 구현 방법
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 02 자바 프로그램 구조
1. 자바 소스 파일 구성요소
2. 식별자와 예약어
3. 자료형과 변수
4. 연산자
4.1 사칙 연산
4.2 부호 연산
4.3 증감 연산
4.4 비교 연산
4.5 논리 연산
4.6 비트 연산
4.7 대입 연산
4.8 문자열 연산
4.9 조건 연산
4.10 형변환 연산
4.11 연산자 우선순위
5. 배열
5.1 다차원 배열
6. 제어문
6.1 단일 if문
6.2 if∼else문
6.3 다중 if문
6.4 중첩 if문
6.5 switch문
6.6 while문
6.7 do∼while문
6.8 for문
6.9 비교문과 반복문의 혼합
6.10 break문과 continue문
7. 함수
8. 주석
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 03 객체지향 자바 프로그래밍 Ⅰ
1. 객체지향 개념
1.1 객체
1.2 객체지향 프로그래밍
2. 클래스와 인스턴스
3. Static과 클래스, 그리고 인스턴스
4. 접근제어와 패키지
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 04 객체지향 자바 프로그래밍 Ⅱ
1. 생성자
2. 상속
3. 오버라이드와 오버로드
3.1 오버라이드
3.1 오버로드
4. 추상 메서드와 추상 클래스
5. 인터페이스
6. 레퍼런스 타입
6.1 레퍼런스 타입
6.2 매개인자 및 클래스 필드에서 참조 타입 활용방법
6.3 인터페이스 타입
6.4 열거형 타입
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 05 객체지향 자바 프로그래밍 Ⅲ
1. 자바 표준 라이브러리
2. 문자열 관련 라이브러리
2.1 String 클래스
2.2 StringBuffer 클래스
2.3 StingTokenizer 클래스
3. 컬렉션 라이브러리
3.1 Vector 클래스
3.2 Array 클래스
3.3 Hashtable 클래스
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 06 GUI 프로그래밍
1. GUI 프로그램 개요
1.1 GUI 컴포넌트
1.2 이벤트와 이벤트 핸들러
2. AWT 기반 GUI 프로그래밍 기법
2.1 AWT 이벤트 소스(컴포넌트)
2.2 Frame 컴포넌트
2.3 Lable 컴포넌트
2.4 TextField 컴포넌트
2.5 Button 컴포넌트
2.6 Checkbox 컴포넌트
2.7 Choice 컴포넌트
2.8 List 컴포넌트
2.9 TextArea 컴포넌트
2.10 Menu 관련 컴포넌트
2.11 PopupMenu 컴포넌트
2.12 AWT 기반 이벤트 핸들링
2.13 AWT 컴포넌트 배치
2.14 FlowLayout
2.15 BorderLayout
2.16 GridLayout
3. Eclipse 기반 GUI 프로그래밍 설정
3.1 Visual Editor 플러그인 설치하기
3.2 Visual Editor 기반 GUI 프로그래밍
4. SWING 기반 GUI 프로그래밍 기법
4.1 AWT와 SWING의 비교
4.2 SWING의 출현 배경
4.3 SWING 기반 이벤트 핸들링
4.4 SWING 기반 Menu 관련 컴포넌트
4.5 Toolbar 컴포넌트
4.6 JTable 컴포넌트
4.7 Tree 컴포넌트
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 07 예외 처리
1. 예외 처리 개요
1.1 문법적 오류
1.2 실행 오류
2. 예외 처리 구문
2.1 기본 예외 처리 구문
2.2 복합 catch 예외 처리 구문
2.3 finally 예외 처리 구문
2.4 예외 던지기
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 08 자바 I/O
1. 자바 I/O 개요
2. 스트림
2.1 입력 스트림
2.2 바이트 기반 입력 스트림
2.3 문자 기반 입력 스트림
2.4 버퍼를 활용한 입력 스트림
2.5 출력 스트림
2.6 콘솔 기반 출력 스트림
3. File 기반 I/O 프로그래밍
3.1 파일 내용 읽기
3.2 파일 내용 쓰기
3.3 파일 복사
3.4 파일 생성
3.5 파일 삭제
3.6 디렉토리 생성 및 삭제
3.7 디렉토리 내용 표시
4. 유용한 I/O 라이브러리
4.1 DatalnputStream과 DataOutputStream
4.2 ObjectlnputStream과 ObjectOutputStream
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 09 자바 네트워크 프로그래밍
1. 네트워크 개요
1.1 소켓
1.2 IP(Internet Protocol)
1.3 포트
2. TCP 기반 네트워크 프로그래밍
2.1 단방향 데이터 전송
2.2 양방향 데이터 전송
2.3 반복적인 데이터 전송
3. 멀티 스레드 프로그래밍
3.1 멀티 스레드
3.2 Thread 클래스 기반 멀티 스레드 프로그래밍
3.3 Runnable 인터페이스 기반 멀티 스레드 프로그래밍
3.4 스레드 제어 기법
3.5 데몬 스레드(Daemon Thread)
3.6 Join 스레드
4. 채팅 프로그램
5. UDP 기반 네트워크 프로그래밍
5.1 DatagramSocket과 DatagramPacket
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 10 자바 데이터베이스 프로그래밍
1. 데이터베이스
1.1 데이터베이스의 필요성
1.2 레코드, 컬럼 그리고 테이블
2. 오라클 DB 설치
2.1 오라클 DB 다운로드
2.2 Oracle DB 10g XE 설치
2.3 Oracle DB 10g XE 접속
3. SQL Explorer 플러그인 설치
3.1 SQL Explorer 플러그인 다운로드
3.2 SQL Explorer 플러그인 설치 및 설정
4. SQL 기본 문법
4.1 테이블 생성
4.2 테이블 수정
4.3 테이블 삭제
4.4 테이블에 데이터 삽입
4.5 테이블의 데이터 추출
4.6 데이블의 데이터 수정
4.7 데이블의 데이터 삭제
5. JDBC
5.1 JDBC 드라이버 종류
5.2 JDBC 드라이버 설치
5.3 JDBC 프로그래밍
5.4 JDBC 드라이버 로딩
5.5 데이터베이스 연결
5.6 Statement 생성
5.7 SQL 쿼리 실행 및 결과 확보
5.8 PreparedStatement 활용방법
5.9 CallableStatement 활용방법
5.10 MetaData 활용방법
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

찾아보기

저자소개

저자 김권식

현재 한국데이터베이스진흥센터(www.dpc.or.kr)에서 소프트웨어 및 데이터 아키텍처에 대한 연구를 지속하고 있다.

도서소개

만만하게 JAVA 프로그래밍을 사로잡다!

'만만한 프로그래밍' 시리즈, 제3권 『만만한 예제로 JAVA 프로그래밍 사로잡기』. 프로그래밍을 처음 접하는 사람들을 위한 JAVA 프로그래밍 입문서다. JAVA 프로그래밍에 대한 탄탄한 바탕을 다질 수 있도록 따라하기 형식의 만만한 예제를 풍부하게 제공하고 있다.

JAVA 프로그래밍을 이해하는 데 꼭 핵심적 내용만을 담아냈다. JAVA 프로그램의 메모리 구조에 대해 완전하게 분석하고 있다. 스트림에 대한 이해를 바탕으로 구현하는 DB 등에 대해서도 다룬다. 특히 Eclipse를 사용하여 JAVA 프로그램을 개발하는 방법도 배울 수 있다. '도전 만점 연습문제'을 통해서는 진정한 프로그래머가 되는 데 힘을 실어준다. 부록으로는 예제 소스가 수록된 CD 1장을 제공하고 있다.

Tip!
『만만한 예제로 JAVA 프로그래밍 사로잡기』는 '도전 만점 연습문제'의 해답을 제공하지 않습니다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.