이 책은 Windows Presentation Foundation을 위한 3차원 그래픽 프로그래밍을 설명한다. Windows Presentation Foundation 3D API를 통해 3D 그래픽 프로그래밍을 집중적으로 소개한다.
삼각형 메쉬로 복잡한 3D 객체를 정의하는 방법, 조명과 음영효과를 통해 3D 표면의 조도를 높이는 방법, 그라디언트, 비트맵, 드로잉으로 3D 형상을 색칠하는 방법, 변환과 꼭지점 조작을 통해 애니메이션을 구현하는 방법, 매트릭스를 사용하여 선형, 아핀, 그리고 카메라 변환을 표현하는 방법, 벡터 각, 회전 각, 그리고 회전축을 계산하는 방법, C# 코드를 사용하여 삼각형 메쉬를 효과적으로 생성하는 방법, 4원수 계산을 사용하여 회전을 표현하는 방법, 3D 형상을 그리고 조작하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 등이 수록되어 있다.