장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

스크래치 코딩으로 배우는 COS 1 2급 정복하기

스크래치 코딩으로 배우는 COS 1 2급 정복하기

  • 윤종찬
  • |
  • 다올미디어
  • |
  • 2017-07-12 출간
  • |
  • 262페이지
  • |
  • 188 X 240 mm
  • |
  • ISBN 9788997587261
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(3)
판매가

18,000원

즉시할인가

16,200

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
16,200

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

스크래치는 기본적인 컴퓨터 프로그래밍을 소개하는 수단으로 전 세계의 학교에서 필수교육과정으로 프로그래밍 교육을 실시하고 있다. 본서는 스크래치를 활용하여 YBMNet에서 주관하는 코딩활용능력 COS(Coding Specialist)를 평가하는 시험이다.
본 교재는 스크래치를 활용한 코딩활용능력 시험인 COS를 대비하는 수험서로서 3단계로 구성되어있다.

-1단계 : 스크래치 프로그램의 기본적인 메뉴와 화면구성 등을 충분히 학습하고, YBMNet에서 제공하는 COS 3급 시험대비 예제를 활용하여 스크래치의 전반적인 기능을 학습하는 단계이다.
- 2단계 : Step By Step 방식을 이용해 스크래치 프로그램에 대한 전반적인 사용 방법을 순차적으로 학습할 수 있도록 활용도를 높이고 COS 시험에 대비할 수 있는 단계이다.
- 3단계 : YBMNet의 COS시험 샘플 1 · 2급을 통해 실전 프로그램과 유사한 프로그램을 풀어봄으로써 COS시험에 충분히 대비할 수 있는 단계이다.
본 교재는 Step By Step 단계 학습방법으로 구성된 교재이며, COS시험을 준비하는 수험생들에게 많은 도움이 되리라 확신한다.

목차

Part 01 스크래치 소개
Chapter 01 스크래치 개요
01 스크래치란
Chapter 02 스크래치 설치하기
Chapter 03 스크래치의 전체 화면 구성
01 메뉴
02 툴바
03 무대
04 스프라이트 영역
05 팔레트 영역
06 스크립트 영역
Chapter 04 팔레트 기능보기
01 동작 팔레트
02 이벤트 팔레트
03 형태 팔레트
04 제어 팔레트
05 소리 팔레트
06 관찰 팔레트
07 펜 팔레트
08 연산 팔레트
09 데이터 팔레트
10 추가블록 팔레트
Chapter 05 예시문제로 팔레트 학습
01 셔틀콕을 튕기는 프로그램
02 까마귀가 날아와 먹이를 먹는 프로그램
03 0부터 9까지 숫자가 순서대로 바뀌는 프로그램
04 제비가 흥부에게 박씨를 물어다주는 프로그램
05 새가 빵조각을 먹는 프로그램
06 산소와 수소가 만나 물을 만드는 프로그램
07 입력한 자연수를 리스트에 추가하는 프로그램
08 데이터 사용량에 따른 요금을 계산하는 프로그램
09 고양이 목에 방울을 다는 프로그램
10 선의 굵기를 조절하고 연필로 그림을 그리는 프로그램

Part 02 스크래치 Step By Step
Chapter 01 모래사장에서의 추격전
01 배경과 스프라이트
02 스프라이트의 크기와 방향
03 스프라이트의 좌표와 이동
04 스프라이트의 모양과 편집
05 스프라이트의 순서
연습문제
Chapter 02 바다에 빠진 무지개 구름
01 스프라이트의 크기와 색깔
02 스프라이트 보이기와 숨기기
03 원하는 횟수만큼 반복하기
04 기다리기
연습문제
Chapter 03 공룡 레이스
01 키보드 이용하기
02 난수 사용하기
03 만약 ~라면
04 닿았는가? 블록
05 말하기
연습문제
Chapter 04 무궁화 꽃이 피었습니다!
01 만약 ~라면 ~아니면
02 스프라이트 속성 받기 블록
03 방송하기
04 무한 반복하기 / ~까지 반복하기
연습문제
Chapter 05 CM 밴드
01 스프라이트와 소리
02 소리 블록 사용하기
03 변수 사용하기
연습문제
Chapter 06 벨을 향해 쏴라!
01 변수의 다양한 활용
02 사칙연산 블록 사용하기
03 비교연산 블록 사용하기
04 기본함수 블록 사용하기
연습문제
Chapter 07 퀴즈 퀴즈
01 리스트 사용
02 리스트와 변수 활용하기
03 묻고 답하기
연습문제
Chapter 08 펜과 마우스 사용하기
01 그림판 만들기
02 도장 찍기
03 추가블록과 재귀함수
연습문제
Chapter 09 알고리즘과 순서도
01 알고리즘의 기본구조
02 순서도 그리기
연습문제

Part 03 COS 1, 2급 실전모의고사와 샘플문제
Chapter 01 COS 2급 실전모의고사
Chapter 02 COS 1급 실전모의고사
Chapter 03 COS 1, 2급 샘플문제

부록 COS 1, 2급 실전모의고사와 샘플문제 - 해설
1. COS 2급 실전모의고사 - 해설
2. COS 1급 실전모의고사 - 해설
3. COS 1, 2급 샘플문제 - 해설

저자소개

저자 윤종찬은
ㆍ부경대학교 공학박사
ㆍIT관련 자격증 특강 강의
ㆍ플레이소프트 SW교육전문강사 수료
ㆍCOS 1급 자격증 취득

도서소개

스크래치는 기본적인 컴퓨터 프로그래밍을 소개하는 수단으로 전 세계의 학교에서 필수교육과정으로 프로그래밍 교육을 실시하고 있다. 본서는 스크래치를 활용하여 YBMNet에서 주관하는 코딩활용능력 COS(Coding Specialist)를 평가하는 시험이다. 『스크래치 코딩으로 배우는 COS 1 2급 정복하기』는 스크래치를 활용한 코딩활용능력 시험인 COS를 대비하는 수험서로서 3단계로 구성되어있다.

상세이미지

스크래치 코딩으로 배우는 COS 1 2급 정복하기 도서 상세이미지

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.