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엔트리로 배우는 SW프로그래밍 2급(3급 포함)

엔트리로 배우는 SW프로그래밍 2급(3급 포함)

  • 씨엔씨에듀 R&D팀
  • |
  • 씨엔씨에듀
  • |
  • 2017-06-07 출간
  • |
  • 184페이지
  • |
  • 210 X 280 mm
  • |
  • ISBN 9791195594894
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출판사서평

기존의 획일적인 OA위주의 컴퓨터학습에서 탈피하여, 직접 소프트웨어를 제작할 수 있는 프로그래밍 학습을 준비하였습니다. 소프트웨어를 제작하기 위해서는 어려운 문법을 익혀야만 하는 프로그래밍 언어의 단점을 뛰어 넘어 엔트리 프로그램을 이용하여 알고리즘의 개념을 학습할 수 있습니다. 알고리즘은 소프트웨어가 구동되는데 있어 핵심이 되는 것으로 다양한 알고리즘 구상을 통해 창의성이 향상될 수 있습니다.

본 책을 이용하여 기본적인 알고리즘 구성을 익힌 후, 모의고사를 통해 국가등록 ‘창의프로그래밍능력’ 자격시험에도 도전할 수 있습니다. 창의프로그래밍능력 시험은 창의지식을 바탕으로 알고리즘을 구성하는 능력을 평가하는 시험입니다. 창의성을 점수로 채점한다는 것은 불가능하므로 창의프로그래밍능력 시험은 정답이 없습니다. 알고리즘은 각자 구상한대로 구성하되 문제에서 요구되는 결과물을 잘 도출 할 수 있느냐를 평가하는 방식입니다.
국내 최초의 컴퓨팅적 사고력향상을 위한 지침서이며 알고리즘 콘텐츠와 프로그래밍 언어의 콜라보레이션으로 만들어진 학습서로 2018년부터 중학교에서 정규과목으로 본격 시행되는 컴퓨터프로그래밍 교육의 기본이 되는 학습서입니다.

STD(Software Thinking Designer) SW자격증이란?
컴퓨터를 주요 테마로 하여 인간의 창의적인 사고를 이끌어내는 교육 과정으로 스크래치, 엔트리 등과 같은 EPL컴퓨팅 프로그래밍 과정을 통해서 컴퓨터과학의 기본 원리를 이해하는가를 평가하는 자격증으로 (사)한국창의인성교육연구원에서 시행하고 있습니다.
- 디지털 사회에 적합한 능력과 인성을 함께 가진 사람으로 성장할 수 있는 기반이 되는 교육의 필요성
- 어려운 코딩이 아니라 정보윤리부터 컴퓨터과학의 원리와 알고리즘 등 쉽고 재미있는 프로그래밍 언어 교육의 필요성

목차

Part01 언플러그 활동
Chapter 1 이미지 표현
Chapter 2 모눈종이 프로그래밍
Chapter 3 엔리봇 보드게임
Chapter 4 정보 숨기기

Part02 엔트리 학습하기
Chapter 1 로봇공장
Chapter 2 전기자동차
Chapter 3 우주여행

Part03 재미가 쏙쏙 엔트리
Chapter 1 엔트리 메뉴 살펴보기
Chapter 2 처음 만나는 엔트리봇
Chapter 3 강아지 산책 시키기
Chapter 4 별 헤는 밤
Chapter 5 전자 피아노 만들기
Chapter 6 사칙연산 계산기 만들기
Chapter 7 로봇 청소기 성능 테스트 하기
Chapter 8 쥐 잡기 게임
Chapter 9 고슴도치 이야기
Chapter 10 그림판 만들기
[부록] 명령 블록 사용법

Part04 생각이 쏙쏙 엔트리
Chapter 1 팔 벌려 뛰기 횟수 세기
Chapter 2 보물상자를 열어요
Chapter 3 자동판매기 프로그램
Chapter 4 고추 피하기 게임
Chapter 5 펭귄의 모험
Chapter 6 여러가지 도형 그리기
Chapter 7 가위바위보 게임
Chapter 8 버킷리스트

Part05 피지컬 컴퓨팅
Chapter 1 피지컬 컴퓨팅이란?
Chapter 2 노란 풍선 터뜨리기
Chapter 3 생쥐의 식사시간
Chapter 4 독수리의 장애물 피하기 게임
Chapter 5 억울한 사자
Chapter 6 로켓 발사
Chapter 7 요리조리 풍선
Chapter 8 거리센서와 곰돌이
Chapter 9 DC모터 자동차 만들기

Part06 모의고사 3급 & 2급
Chapter 1 모의고사 3급 1회
Chapter 2 모의고사 3급 2회
Chapter 3 모의고사 3급 3회
Chapter 4 모의고사 3급 4회
Chapter 5 모의고사 3급 5회
Chapter 6 모의고사 2급 1회
Chapter 7 모의고사 2급 2회
Chapter 8 모의고사 2급 3회

도서소개

『엔트리로 배우는 SW프로그래밍 2급(3급 포함)』은 직접 소프트웨어를 제작할 수 있는 프로그래밍 학습으로 구성되어 있습니다. 소프트웨어를 제작하기 위해서는 어려운 문법을 익혀야만 하는 프로그래밍 언어의 단점을 뛰어 넘어 엔트리 프로그램을 이용하여 알고리즘의 개념을 학습할 수 있으며, 알고리즘은 소프트웨어가 구동되는데 있어 핵심이 되는 것으로 다양한 알고리즘 구상을 통해 창의성이 향상될 수 있습니다.

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