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바둑콘텐츠 고등학교

바둑콘텐츠 고등학교

  • 정수현
  • |
  • 한국학술정보
  • |
  • 2015-03-01 출간
  • |
  • 215페이지
  • |
  • 188 X 258 mm
  • |
  • ISBN 9788926868492
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목차

Chapter 1 바둑 문화콘텐츠
1. 바둑 문화콘텐츠의 정의
2. 바둑문학
3. 바둑평론
4. 바둑만화
5. 바둑 영상콘텐츠
6. 바둑 에듀테인먼트

Chapter 2 바둑 미디어
1. 바둑과 미디어
2. 바둑과 출판
3. 바둑과 방송
4. 바둑과 인터넷
5. 바둑과 소셜 미디어

Chapter 3 바둑 이벤트
1. 이벤트의 정의
2. 시합형 바둑 이벤트
3. 축제형 바둑 이벤트
4. 복합형 바둑 이벤트
5. 바둑 이벤트 기획

저자소개

1956년에 태어나 한양대학교 영문학과를 졸업하고, 고려대학교에서 교육학 석박사 학위를 받았다. 1973년 프로기사에 입단한 후, 1997년 프로 9단에 올랐으며, 제1기 프로신왕전에서 우승, KBS 바둑왕전 및 SBS 바둑최강전에서 준우승을 거뒀다. 한국프로기사회 회장, 한국바둑학회 부회장 등을 역임하였으며, KBS 일요바둑, 바둑왕전을 해설한 바 있다. 현재 명지대학교 바둑학과 교수로 재직 중이며, 저서로는 \'반상의 파노라마\' \'인생과 바둑\' \'현대바둑의 이해\' \'개념도를 활용한 바둑학습의 효과\'등 30여 권이 있다. 또한 한국경제신문에서 운영하는 HiCEO에서 ‘바둑과 인생’이라는 주제로 직장인들에게 바둑에서 배우는 인생의 지혜를 강의하고 있다.

도서소개

이 책은 바둑에 담긴 콘텐츠에 관해 다루고 있다. 바둑 문화콘텐츠, 바둑 미디어, 바둑 이벤트를 다루고 있다. 바둑 문화콘텐츠는 다양한 형식으로 표현되는 바둑의 ‘내용’에 관한 것이며, 바둑 미디어는 이러한 콘텐츠를 대중에게 전달해 주는 커뮤니케이션 ‘채널’에 관한 것이고, 바둑 이벤트는 사람들이 모여 바둑을 즐기는 행사, 즉 ‘활동’에 관한 것이다.

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