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백세코딩

백세코딩

  • 신현묵
  • |
  • 프리렉
  • |
  • 2014-07-25 출간
  • |
  • 376페이지
  • |
  • 152 X 225 X 20 mm /575g
  • |
  • ISBN 9788965400745
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출판사서평

스스로의 삶을 프로그래밍 하라
행복한 흰머리 개발자로 살아가기 위한 모든 개발자를 위한 안내서이다. 이 책은 개발방법론이나 성공하기 위한 비전을 말하고 있지 않다. 그저 현실에 지쳐 우스갯 소리로 자영업을 하라고 말하는 후배에게 성공한 이야기 보다는 실패한 경험담을 들려주고 그러한 실수와 실패를 피해가는 방법을 알려준다. 개발자가 갖추어야 할 미래의 꿈을 이야기하고 이루기 위한 지식과 기술에 대해서 알아본다. 행복한 흰머리 개발자가 되기 위해 중요한 것은 그 일을 10년, 20년 이상 즐겁게 할 수 있는가이다.

왜 학교에서 배운 소프트웨어 공학은 사용하지 않는지, 개발자에게 있어 경험과 지식이 왜 중요한지, 개발자의 삶에서 직장생활과 이직, 스타트업은 어떻게 해야하는지, 소프트웨어 품질을 요구하지만 품질이 중요하지 않은 이유 등을 저자는 다양한 경험을 통해 명쾌하게 이야기 하고 있다. 또한, 다양한 환경과 국내 소프트웨어 개발 현장의 현실을 과감하게 들여다 보고 독자가 선택할 수 있는 방향과 방법 등에 대한 기준과 가이드를 얻을 수 있을 것이다.

필자는 말한다. "이 책을 보는 당신이 꿈을 위해 얼마나 노력하면서 살았는지, 얼마나 삶을 힘들어하는지 잘 모른다. 다만, 이 글을 보는 독자가 얼마나 치열하게 삶을 사는지 필자는 선배로서 짐작만 할 뿐이다." 그것은 필자도 그 시기에 똑같은 고민과 열정, 무거움을 가지고 치열하게 살았고 살아가고 있기때문이다. 이 책은 나와 내 주변의 삶을 이야기하고 있다. 섣부른 위로 보다는 진심 어린 공감으로 행복한 개발자가 되기 위한 비전을 제시하고자 한다.

목차

Part 1 개발자로 산다는 것
_Story 1 내가 소프트웨어 개발자가 된 이유는?
__20대에 도전하라
__성공한 사람들의 과대평가
__우연한 선택
__단순한 꿈은 이루어지지 않는다
__꿈은 좀 더 명확한 목표가 있어야 한다
__계속 준비해야 이룰 수 있는 꿈이 된다
__부족한 것은 다른 것으로 채우면 된다
__꿈이 바뀌는 것을 두려워하지 말자
__20대의 기억은 '책'이 될 수 있다
__그냥, 그렇게 지나가더라
__학교에서 배우는 것과 실제는 다르다
_Story 2 취미가 본업이 된다는 것
__소프트웨어 개발자, 그리고 아키텍트
__취미와 본업의 차이?
__소프트웨어 개발은 대부분 재미없다
__재미있는 소프트웨어 개발을 찾아라
__개발자는 게으르다. 더 게을러져라.
__도구를 만들기보다 문화를 만든다
__스닉 프리뷰(sneak preview)
__개발자는 '잉여' 관리가 필수이다
_Story 3 대한민국 소프트웨어 개발자에게 성공이란
__성공이란 무엇일까?
__성공한 서비스들은 대부분 아류작이다?
__성공한 개발자, 성공한 벤처 사업가들
__대한민국에서 '성공'이란 '돈'을 의미하는가?
__성공보다 정말로 하고 싶은 것에 대해 고민하자
_Story 4 소프트웨어 개발자가 된다는 것
__가치(Value)
__성공(Success)
__개발자는 언제나 고민해야 한다.
__5%뿐인 성공적인 소프트웨어 개발
__착각은 금물, 겸손이란 미덕
__아마추어가 아니라 프로가 되자
__객체지향이라는 개념이 필요한가?
__프로그래밍은 독학할 수 있는가?
__소프트웨어 품질과 비용의 비례 관계
__유명한 개발자가 되는 11가지 방법

Part 2 개발환경의 변화와 진화
_Story 1 중소기업 그리고 소프트웨어
__소프트웨어 기업의 조건
__대한민국에서 IT란
__인터넷의 시대에 빛을 발한 IT
__소프트웨어 산업의 현실
__중소 소프트웨어 업체로 성공하려면?
_Story 2 소프트웨어 공학은 현실에서 왜 사용되지 않는가?
__현실과 이론의 차이
__최근에 '서울행복직업박람회'에서 받은 질문
__소프트웨어 품질이 정말 필요한 곳인가?
_Story 3 소프트웨어 개발자의 직장생활
__40대 개발자
__첫 직장을 선택할 때에 고려할 것.
__한국식 기업문화와 소프트웨어 문화
__필자가 꿈꾸었던 대한민국 몇 가지 기업 문화
__대기업 생활 경험이 필요하다?
__계약서는 정말 잘 작성해야 한다
__신입 때 중요한 스펙이 진정 뭐라고 생각하나?
__신입 개발자의 처세에 대한 조언
__프로젝트 매니저란?
__권고사직에 대처하는 자세
__IT 발전과 일자리에 대해서 고민하라
__지속 가능한 개발자
__글로벌 소프트웨어 개발자
_Story 4 개발자
__JAVA만 있는 것은 아니다
__소프트웨어 개발에서 경험과 지식이 모두 중요한 이유
__초심을 잃지 말자.
__치킨집이 미래인가?
__현재 최고의 개발자는
__소프트웨어 개발자의 이력서 작성법

Part 3 개발, 20년의 갈등
_Story1 소프트웨어 하우스를 만들고 벤처를 시작한 이야기
__Founder
__내 미친 짓의 시작
__똑똑한 사람들이 모이면 무언가 될 줄 알았다.
__정말 '겸손'이라는 단어가 가능했던 분
__사업의 성공은 '기술'이 아니다
__대한민국에서 정부가 제공하는 '돈'이란?
__투자성공 이후도 생각하라
__가치 혼동을 느끼면 실패한다
__Founder의 목적성
__실패 사례를 수집하라
__동료를 잊지 마라
__1만 시간의 법칙
__거절당하는 것을 두려워하지 마라
__정말, 사업을 고민하는가?
__사업계획서
__투자에 대한 이야기
__미래의 사업가는 생태계를 인지해야 한다.
__사업과 전쟁터를 구분하자
__즐겁지 않은 일은 이제 실패한다.
_Story 2 이직을 꿈꾸다
__대기업으로 이직을 고민하는가?
__직장생활은 인간적이지 않다
__잘 만든 자기소개서 작성하기
_Story 3 소프트웨어 개발자 이직하다.
__이직을 고민하는가?
__안 좋은 회사를 피하는 방법
__이직하기 좋은 회사
__이직을 권유받았는가? 이직을 꿈꾸는가?
__당장 이직을 고민해야 하는 회사
_Story 4 40대를 넘은 개발자는 이런 생활을 한다
__40대 개발자가 새로운 도전을 한다는 것
__사회에 봉사하는 재능기부를 통해서 얻는 기쁨
__전문가적인 활동을 하자
__칼럼과 글은 쓰는 사람을 풍요롭게 한다.
__새로운 분야를 계속 도전하라.
__초보자에 대한 배려를 갖자
__누군가를 돕고 싶다면, 멘토는 이렇게 해야 한다
__40대에 창업하려면 중요한 포인트
__내 인맥은 나에게 활용하라.
__소프트웨어 복잡도에 이제는 신경 써야지?
__리더가 되는 법을 고민하자
_Story 5 기본이 가장 어렵다
__기본
__나사못 하나 때문에
__책임지는 자리에서는 '눈'으로 모든 것을 확인해야 한다.
__요구사항의 처리는 어디까지 해야 하는가?
__내가 만들 기업의 문화를 상상하라
__언제나 새로운 언어를 찾아라

Part 4 혁신을 부르는 개발
_Story 1 소프트웨어 개발 하지 마라
__소프트웨어 개발과 방법론
__소프트웨어 개발과 잉여
__소프트웨어 품질에 대한 이야기
_Story 2 소프트웨어의 품질에 대한 책임
__성공적인 소프트웨어 개발
__품질을 높이기 위한 노력
_Story 3 DevOps와 SW Visualization 실현
__DevOps는 새로운 개념인가?
_Story 4 개발업무의 우선순위를 결정하는 방법
__우선순위를 결정하는 방법
__공개소프트웨어와 상용소프트웨어 선택의 기준
_Story 5 소프트웨어 아키텍트를 뛰어넘어 데이터사이언티스트를 꿈꾸다.
__데이터사이언티스트란?
__데이터사이언티스트와 IoT
_Story 6 코드리뷰는 참 어렵다
__개발자들에게 코드리뷰가 어려운 이유
_Story 7소프트웨어 개발의 기본
__OOP5대 원칙
__좋은 설계란 무엇인가?
__나쁜 설계란 무엇인가?
__쉽고 잘 만든 코드란?
__프레임워크와 컨테이너들에 대한 개념들
__프로그래밍은 구조가 더 중요하다.
__현재와 미래를 관통하는 코드 개발
__Refactoring의 기본 5가지

Part 5 에필로그
_Story 1 미래에 소프트웨어 개발자를 꿈꾸는 학생들이게
__소프트웨어 개발자가 알아야 하는 몇 가지 이야기
__잉여개발과 독립개발을 꿈꾸는 사람들
__소프트웨어 개발만 하고 싶어요 학교 공부는 좀 적게 할 방법이 없나요?
__소프트웨어 개발자를 꿈꾸는 아이들의 부모님들에게
__제대로 된 소프트웨어 개발자가 되려면 무엇을 공부해야 하는가?
__개발자! 소프트웨어 개발자!
__‘인재를 구할 때 사용하는말’로 끝맺음을 하겠다
_Story 2 어린 개발자들이여 더 멋진꿈을 가져라
__어린 개발자들과의 만남과 인연
__너무도 작은 꿈, 당장의 돈벌이?
__BtoB가 아니라 BtoC로 바뀌었다 하지만, 모바일앱이 전부는 아니다
__어린 개발자들이여 꿈을 가져라!
__소셜 게임을 디자인했지만, 결국 평범한 MMORPG를 만들었다
__어린 개발자들이여 고집’을 가져라!
__테크 모델 철도 클럽(TMRC)
__로봇에 들어갈 OS를 디자인하고 있을 멋진 후배를 생각해본다
__어린 개발자와 메일을 주고 받은 사연

저자소개

저자 신현묵은 \'개발에서 형식에 얽매이는 것이야말로 삽질이다.\'라고 소프트웨어 개발을 한 문장으로 정의한다. 20대 때 친구들과 소프트웨어 하우스를 시작으로 온라인 게임 개발, 의료도메인 전문가, 대형 SI, 스타트업과 중소, 중견기업의 CIO와 CTO 경험 등 지면상 열거하기 어려운 경험과 경력을 가진 40대의 흰머리 개발자가 되었다. 성장시킨 기업과 도전했던 기업을 적대적 M&A에 탈취 당하기도 하고, 표준화 활동을 위해 뛰어다니기도 했지만, 지금은 그저 야근과 주말 출근만큼은 하지 않는다고 선언한 낭만주의 소프트웨어 아키텍트이다. 개발이 즐거운 개발자만이 고품질의 소프트웨어를 만들 수 있다고 말하는 20년 내공의 삽질 전문가이기도 하다.

블로그 zetlos.tistory.com

도서소개

[백세코딩]은 행복한 흰머리 개발자로 살아가기 위한 모든 개발자들을 위한 안내서이다. 성공한 이야기보다 실패한 경험담을 들려주고, 그러한 실수와 실패를 피해가는 방법을 담고 있다. 또한 개발자가 갖추어야 할 꿈과 이를 이루기 위한 지식과 기술에 대해서 알아본다.

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