장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

C++ 언어 본색

C++ 언어 본색

  • 김역
  • |
  • 프리렉
  • |
  • 2011-06-01 출간
  • |
  • 709페이지
  • |
  • 188 X 254 X 40 mm /1460g
  • |
  • ISBN 9788965400110
판매가

25,000원

즉시할인가

22,500

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
22,500

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

세 가지 본색이 여러분을 객체지향의 세계로 안내합니다.
프로그래밍을 처음 접하는 독자를 비롯해 C 언어를 잘 모르거나 지식이 부족하더라도 C++ 프로그래밍과 객체지향 개념을 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 두 손으로 직접 코딩할 수 있는 적절한 분량의 소스를 직접 입력하면서 관련 내용을 체득할 수 있도록 하였습니다. 자전거 타기와 같이 몸으로 익힌 지식은 평생 잊지 않기 때문입니다. 아울러 실습 환경에서 만날 수 있는 에러나 문제점을 고려한 프로그래밍 방법을 소개하여 에러나 예외 등을 고려하는 코딩 습관을 기르도록 하였습니다. 또한, 중간 정리를 둠으로써 기본 내용을 한 번 더 반복하여 튼튼한 기초를 바탕으로 객체지향을 배워나갈 수 있도록 하였습니다.

객체지향 본색 - 처음이 중요합니다.
객체지향 개념을 처음 접하는 독자들이 조금 더 구체적으로 객체지향을 느낄 수 있도록 직접 코딩해보면서 어렵게만 느껴지던 객체지향 개념을 서서히 머릿속에서 구체화할 수 있도록 했습니다.

프로그래밍 본색 - 코딩을 먼저 생각합니다.
따분한 이론 관점에서가 아닌 프로그래밍 시각에서 문법을 익힙니다. 문법을 외워 이를 프로그래밍에 적용하는 방식이 아니라 거꾸로 프로그래밍 시각에서 문법을 바라보고자 합니다.

문제해결 본색 - 결국은 문제해결입니다.
주어진 문제에 대한 가장 적절한 답을 찾아 구현하는 과정이 프로그래밍입니다. 간단한 알고리즘을 이용하여 다양한 상황을 실전 트레이닝과 연습문제를 통해 해결해봅니다.

목차

1장 C++ 시작하기
1.1 C++이란?
1.2 실습을 위한 준비
1.3 간단한 프로그램 작성하기

2장 프로그래밍 시작: 자료형과 연산자
2.1 변수와 상수
2.2 컴퓨터가 표현하는 데이터
2.3 기본 자료형
2.4 변수의 자료 범위
2.5 형 변환
2.6 연산자
2.7 연산자 우선순위
연습문제

3장 조건문, 반복문, 네임스페이스
3.1 조건문 if
3.2 상수 조건문 switch ~ case
3.3 반복문
3.4 반복문의 중복
3.5 코드 범위와 네임스페이스
연습문제

4장 고급 변수 사용: 포인터와 관련하여 메모리 바라보기
4.1 포인터 변수
4.2 배열
4.3 문자열
4.4 포인터: 메모리 주소
4.5 레퍼런스 변수
4.6 동적 할당
연습문제

5장 논리적 자료 표현: 구조체
5.1 구조체
5.2 구조체 배열과 포인터
연습문제

6장 함수
6.1 함수의 역할
6.2 사용자 정의 함수
6.3 헤더 파일 작성에서 전처리기 사용
6.4 함수의 매개변수 전달
6.5 함수와 const 활용
6.6 함수 오버로딩
6.7 구조체를 함수의 인수로 사용
연습문제

7장 중간 정리
7.1 C++ 시작하기
7.2 프로그래밍 시작: 자료형과 연산자
7.3 조건문, 반복문, 네임스페이스
7.4 고급 변수 사용
7.5 논리적 자료표현: 구조체
7.6 함수
연습문제

8장 객체와 클래스(기본)
8.1 객체지향 프로그래밍 시작을 위해
8.2 객체지향 프로그래밍
8.3 객체지향의 특징
연습문제

9장 객체와 클래스(고급)
9.1 생성자와 소멸자
9.2 포인터 객체와 this 포인터
9.3 프렌드 함수
연습문제

10장 문자열 클래스와 파일 클래스
10.1 문자열 객체 생성
10.2 파일 객체 생성
10.3 출력형식 지정자
10.4 fstream 클래스
10.5 이진 파일의 입출력
10.6 임의 접근 파일
연습문제

11장 상속
11.1 클래스 상속
11.2 생성자와 소멸자
연습문제

12장 상속: 고급
12.1 상속에서 멤버 함수 재정의
12.2 추상 클래스
12.3 동적 형 변환
12.4 다중 상속
연습문제

13장 연산자 오버로딩
13.1 객체 연산
13.2 연산자 오버로딩
연습문제

14장 예외 처리
14.1 예외 발생
14.2 예외 처리
14.3 예외 클래스
14.4 사용자 예외 클래스
연습 문제

15장 템플릿
15.1 함수 템플릿
15.2 클래스 템플릿
연습문제

저자소개

저자 김역은 고려대학교 정보보호, 공학 석사, 고려대학교 정보보호, 공학 박사. 한신대, 국민대 출강 중

도서소개

프로그래밍을 처음 접하는 독자를 위한 『C++ 언어 본색』. 이 책은 C언어를 잘 모르거나 지식이 부족하더라도 C++프로그래밍과 객체지향 개념을 익힐 수 있도록 구성하였다. 모두 15장으로 구성되어 있으며 각 장별로 내용 이해에 필요한 프로그램 코드가 포함되어 직접 컴퓨터로 입력하고 실행할 수 있도록 했다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.