장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

객체 지향과 디자인 패턴

객체 지향과 디자인 패턴

  • 최범균
  • |
  • 인투북스
  • |
  • 2013-07-05 출간
  • |
  • 260페이지
  • |
  • 188 X 245 X 20 mm /250g
  • |
  • ISBN 9788969090010
판매가

20,000원

즉시할인가

18,000

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
18,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

■ 책에서 다루는 내용
- 객체 지향 (객체, 책임, 의존, 캡슐화)
- 다형성과 추상화
- 상속보단 조립
- SOLID 설계 원칙
- DI와 서비스 로케이터
- 주요 디자인 패턴

■ 베타 리더들의 서평
책 전반에서 상황에 따른 적절한 예가 많이 사용되고 있어 필자의 다양한 경험이 느껴지는 것과 동시에 알맞은 비유로 객체 지향에 대한 이해도를 확실히 높여주는 책!
- 장진달님 -

객체 지향의 주요 개념을 명확히 설명하면서도, 그에 대한 이해를 그림으로 돕고 있어 초급 개발자도 이 책을 통해 처음부터 기본기를 튼튼하게 다질 수 있다
-김용훈님, XLGames -

제대로 이해하지 못했던 객체 지향의 개념들을 쉬운 예제를 통해 핵심을 전달합니다. 프로젝트 시작 전에 참고한다면 선임 개발자의 가르침을 얻으며 즐거운 개발을 할 수 있을 것입니다.
- 박재기님, 쿠팡 -

이 책은 단호하고, 명쾌합니다. 풍부한 경험에서 나온 책이다 보니 경험에 의해 필터된(Best Practice) 핵심이 도드라져 나옵니다.
- 장준석님) -

목차

Part 01 객체지향
Chapter 01 들어가기
1. 지저분해지는 코드
2. 수정하기 좋은 구조를 가진 코드
3. 소프트웨어의 가치

Chapter 02 객체 지향
1. 절차 지향과 객체 지향
1.1 절차 지향
1.2 객체 지향
2. 객체(Object)
2.1 객체의 핵심은 기능을 제공하는 것
2.2 인터페이스와 클래스
2.3 메시지
3. 객체의 책임과 크기
4. 의존
4.1 의존의 양면성
5. 캡슐화
5.1 절차 지향 방식 코드
5.2 캡슐화 된 기능 구현
5.3 캡슐화의 결과는 내부 구현 변경의 유연성 획득
5.4 캡슐화를 위한 두 개의 규칙
6. 객체 지향 설계 과정

Chapter 03 다형성과 추상 타입
1. 상속 개요
2. 다형성과 상속
2.1 인터페이스 상속과 구현 상속
3. 추상 타입과 유연함
3.1 추상 타입과 실제 구현의 연결
3.2 추상 타입을 이용한 구현 교체의 유연함
3.3 변화되는 부분을 추상화하기
3.4 인터페이스에 대고 프로그래밍하기
3.5 인터페이스는 인터페이스 사용자 입장에서 만들기
3.6 인터페이스와 테스트

Chapter 04 재사용: 상속보단 조립
1. 상속과 재사용
1.1 상속을 통한 재사용의 단점 1, 상위 클래스 변경의 어려움
1.2 상속을 통한 재사용의 단점 2, 클래스의 불필요한 증가
1.3 상속을 통한 재사용의 단점 3, 상속의 오용
2. 조립을 이용한 재사용
2.1 위임
2.2 상속은 언제 사용하나?

Part 02 설계 원칙 / DI와 서비스 로케이터
Chapter 05 설계 원칙: SOLID
1. 단일 책임 원칙(Single responsibility principle)
1.1 단일 책임 원칙 위반이 불러오는 문제점
1.2 책임이란 변화에 대한 것
2. 개방 폐쇄 원칙(Open-closed principle)
2.1 개방 폐쇄 원칙이 깨질 때의 주요 증상
2.2 개방 폐쇄 원칙은 유연함에 대한 것
3. 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
3.1 리스코프 치환 원칙을 지키지 않을 때의 문제
3.2 리스코프 치환 원칙은 계약과 확장에 대한 것
4. 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)
4.1 인터페이스 변경과 그 영향
4.2 인터페이스 분리 원칙
4.3 인터페이스 분리 원칙은 클라이언트에 대한 것
5. 의존 역전 원칙(Dependency inversion principle)
5.1 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존할 때의 문제
5.2 의존 역전 원칙을 통한 변경의 유연함 확보
5.3 소스 코드 의존과 런타임 의존
5.4 의존 역전 원칙과 패키지
6. SOLID 정리

Chapter 06 DI(Dependency Injection)와 서비스 로케이터
1. 어플리케이션 영역과 메인 영역
2. DI(Dependency Injection)을 이용한 의존 객체 사용
2.1 생성자 방식과 설정 메서드 방식
2.2 DI와 테스트
2.3 스프링 프레임워크 예
3. 서비스 로케이터를 이용한 의존 객체 사용
3.1 서비스 로케이터의 구현
3.2 서비스 로케이터의 단점

Part 03 07 주요 디자인 패턴
Chapter 07 주요 디자인 패턴
1. 디자인 패턴이란?
2. 전략(Strategy) 패턴
3. 템플릿 메서드(Template Method) 패턴
3.1 상위 클래스가 흐름 제어 주체
3.2 템플릿 메서드와 전략 패턴의 조합
4. 상태(State) 패턴
4.1 상태 변경은 누가?
5. 데코레이터(Decorator) 패턴
5.1 데코레이터 패턴을 적용할 때 고려할 점
6. 프록시(proxy) 패턴
6.1 프록시 패턴을 적용할 때 고려할 점
7. 어댑터(Adapter) 패턴
8. 옵저버(Observer) 패턴
8.1 옵저버 객체에게 상태 전달 방법
8.2 옵저버에서 주제 객체 구분
8.3 옵저버 패턴 구현의 고려 사항
9. 미디에이터(Mediator) 패턴
9.1 추상 미디에이터 클래스의 재사용
10. 파사드(Facade) 패턴
10.1 파사드 패턴의 장점과 특징
11. 추상 팩토리(Abstract Factory) 패턴
12. 컴포지트(Composite) 패턴
12.1 컴포지트 패턴 구현의 고려 사항
13. 널(Null) 객체 패턴

Appendix A 추천 자료
Index

도서소개

개발자가 반드시 정복해야 할 『객체 지향과 디자인 패턴』. 자바나 C#과 같은 객체 지향 언어는 익혔지만 객체 지향 자체에 대한 이해가 부족한 개발자를 위해 가능한 복잡하지 않은 예제를 이용해 객체 지향의 원리, 원칙, 패턴 등을 설명한 책이다. 개발 경험은 많지만 객체 지향에 대한 전반적 이해가 필요한 중급 개발자, 객체 지향 지식을 후배들에게 전달하고 싶은 선배 개발자들에게 도움을 준다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.