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이게 진짜 C++ 프로그래밍이다

이게 진짜 C++ 프로그래밍이다

  • 이동익 , 서영진, 김유진
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2015-04-01 출간
  • |
  • 344페이지
  • |
  • ISBN 9788931448139
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

Chapter 01. C++ 프로그래밍 개요와 개발환경 구축
1. C++ 프로그래밍의 개요
2. 객체지향 프로그래밍이란 무엇인가?
3. 객체지향 프로그래밍의 특징
4. 개발 환경 구축하기
5. Hello World 프로그램 구현하기
연습 문제

Chapter 02 C++ 언어의 기초구문
1. C++ 프로그래밍 시작하기
2. C++ 연산자와 우선 순위
3. 제어문
4. 배열
5. 포인터
연습 문제

Chapter 03 함수
1. 함수의 형식
2. 매개 변수
3. 재귀 호출
4. 인라인(inline) 함수 70
5. 함수 오버로딩 73
연습 문제

Chapter 04 클래스와 객체
1. 클래스와 객체의 정의
2. 클래스와 객체의 관계
3. 접근 지정자
4. 생성자와 소멸자
연습 문제

Chapter 05 객체 배열과 객체 포인터 this
1. 객체 배열
2. 객체 포인터와 this
연습 문제

Chapter 06 friend와 연산자 오버로딩
1. 멤버 함수의 가시성
2. friend
3. static과 const 멤버
4. 오버로딩
연습 문제

Chapter 07 상속
1. 상속의 기본 개념
2. 상속과 접근 지정자
3. 생성자를 이용한 초기화
연습 문제

Chapter 08 가상 함수와 다중 상속
1. 가상 함수(Virtual Function)
2. 순수 가상 함수(Pure Virtual Function)
3. 다중 상속(Multiple Inheritance)
연습 문제

Chapter 09 스트림과 파일 입출력
1. 스트림의 기본 개념
2. C++ 클래스의 입출력 스트림 처리
3. 파일 입출력
연습 문제

Chapter 10 템플릿
1. 함수 템플릿
2. 템플릿 클래스
3. 템플릿 특수화
연습 문제

Chapter 11 예외 처리
1. 예외가 발생하는 사례
2. 예외 처리 방법
3. 예외 처리 미루기
4. 예측 못한 예외 처리
5. 예외 클래스
연습 문제

Chapter 12 STL
1. 컨테이너
2. 이터레이터
3. 알고리즘
연습 문제

Chapter 13 string 클래스
1. string 클래스 개요
2. 길이와 용량
3. string 할당과 변경
4. 문자열 추가
5. 문자열 내 특정 문자에 접근
6. 비교와 검색
연습 문제

Chapter 14 네임스페이스
1. 네임스페이스 개요
연습 문제

Chapter 15 실전 프로젝트 도전!
1. 캐릭터 키우기 게임 296
2. 학사관리 프로그램 306

Appendix 연습문제 모범 해답

도서소개

『이게진짜 C++ 프로그래밍이다』는 C언어를 비롯해 프로그래밍 언어를 접해본 독자들이 C++ 언어를 배울 수 있도록 구성한 책이다. C++ 언어의 기초부터 클래스와 객체, 상속, 예외 처리, 파일 입출력, 나아가 간단한 프로젝트 도전까지 실습 예제와 함께 담았다.
■ 책 소개(내용 요약)
이 책은 C++ 언어의 역사부터 시작해 개발 환경 구축에서부터 고급 활용 프로그램 구현까지 필수적으로 익혀야 하는 부분들을 위주로 난이도를 골고루 섞어 구성하였습니다. 그래서 초보자는 물론 실력을 업그레이드하고자 하는 모든 독자들을 위해 부담없이 볼 수 있도록 하였습니다.

초반부에는 C++ 언어 소개와 함께 이클립스 통합개발환경(IDE)을 설치하고 Hello World 프로그램을 구현하는 방법과 소스 코드의 구성을 소개하고 있습니다.

중반부부터는 본격적으로 C++ 언어의 문법들을 예제를 통해 실습하면서 익힐 수 있도록 하였습니다. 여러 가지 연산자와 우선 순위, 제어문, 그리고 배열과 포인터, 함수, 그리고 C++에서 등장하는 인라인 함수와 프렌드(friend) 등등에 대해서도 배우게 됩니다. 또한 객체지향 프로그래밍에서 등장하는 클래스와 객체, 상속, 접근 제한자, 오버로딩같은 개념들도 실습을 통해 다루고 있습니다.

후반부에는 파일 입출력과 string 클래스에 대해서 다루고 있습니다. 그리고 마지막에는 캐릭터 키우기 게임과 학사관리 프로그램을 간단하게 구현해보면서 C++ 프로그래밍 실력을 키울 수 있도록 하고 있습니다.

■ 출판사 리뷰
C++ 언어는 Java와 함께 대표적인 객체지향 프로그래밍 언어로 IT 분야에서 계속 사랑받고 있습니다. 그래서 프로그래밍을 처음 시작하는 분들은 물론 중고급 실력을 갖춘 개발자가 되기 위해서는 배워두면 좋은 프로그래밍 언어입니다.

이 책은 C++ 언어를 익히고자 하는 독자들이 알아야 알아둬야 할 내용들을 위주로 구성하였습니다. C++ 언어의 기초부터 필수적인 부분까지 소개하고 있지만, 이 책은 프로그래밍 기초를 어느 정도 접해본 독자들을 대상으로 하고 있습니다. C나 Java 혹은 다른 언어로 프로그래밍 해본 경험이 없거나 프로그래밍 자체를 처음 접하는 독자들이 보기에는 조금 어렵게 느껴질 수도 있을 것 같습니다.

이 책에서는 Java 언어를 배울 때 많이 사용하는 통합개발환경인 이클립스를 사용해 C++ 프로그래밍 개발 환경을 구축하는 방법을 다루고 있습니다. 그래서 Java 언어를 배운 독자나 이클립스가 설치되어 있는 PC에서도 C++ 프로그래밍을 할 수 있게끔 구성하였습니다. 그리고 C++ 언어의 기본 문법과 이를 이용해 어떻게 활용할 수 있는지를 예제를 통해 보여주고자 노력하였습니다. 그리고 중요하거나 난이도가 있는 내용은 일러스트와 도표를 활용하여 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다. 마지막 부분에 있는 캐릭터 키우기 게임과 학사관리 프로그램까지 정독하게 된다면 나도 모르게 C++ 프로그래밍 실력을 키울 수 있을 것입니다.

■ 대상 독자층
- IT 분야를 비롯한 이공계 분야를 전공하거나 진출하고자 하는 학생
- C 언어나 Java 언어 혹은 기타 프로그래밍 관련 도서를 읽어본 독자
- C++ 기초를 탄탄히 하고자 하는 독자

<이 책의 구성>
Chapter 01. C++ 프로그래밍 개요와 개발환경 구축
이 Chapter에서는 C++ 언어와 객체지향 프로그래밍의 개념에 대해 간략히 다루고 있다. 그리고 실습 환경을 구축하는 방법을 소개하고 있다.

Chapter 02. C++ 언어의 기초 구문
여기서는 C++에서 다루는 연산자의 우선 순위, 그리고 조건문과 반복문, 그리고 배열과 포인터에 대해 간략하게 다루고 있다. 이 내용은 C 언어와도 비슷한 부분이 많은데 배운 사람이라면 복습 차원에서 한번 보고 넘어가는 걸 권장한다.

Chapter 03. 함수
여기서는 함수에 대한 내용들을 다룬다. 소프트웨어 분야에서 말하는 함수는 특정 일을 수행하는 부분을 의미하는데, C 언어와 마찬가지로 C++에서도 함수를 제공한다. 그리고 함수에서 나오는 매개 변수와 반환값(Return Value)에 대해서도 다룬다.

Chapter 04. 클래스와 객체
이제부터 C++ 언어가 가진 객체지향 프로그래밍의 특징들을 본격적으로 다루게 된다. 먼저 이 Chapter에서는 클래스와 객체에 대해서 소개한다. 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 기본이 되는 내용이다. 그리고 접근 지정자, 생성자와 소멸자에 대한 내용도 실습을 통해 배우게 된다.

Chapter 05. 객체 배열과 객체 포인터 this
동일한 클래스에 속하는 객체를 여러 개 생성하기 위해 객체로 이루어진 배열을 만들 수 있다. 이번 Chapter에서는 객체 배열과 this 포인터 변수에 대해 다룬다.

Chapter 06. friend와 연산자 오버로딩
여기서는 friend(프렌드)에 대한 내용을 비롯해 static과 const 멤버, 그리고 오버로딩(Overloading)에 대한 내용들을 실습과 함께 배우게 된다.

Chapter 07. 상속
C++ 프로그래밍 언어에서 상속은 가장 중요한 개념 중 하나이다. 실생활에서도 상속의 개념이 있듯이 객체지향 프로그래밍에서도 상속이 있다. 이번 Chapter에서는 C++ 언어

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