장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

시작해요, 코딩 2 디지털 세상과 인터넷

시작해요, 코딩 2 디지털 세상과 인터넷

  • 헤더 라이언스
  • |
  • 시공주니어
  • |
  • 2017-03-25 출간
  • |
  • 48페이지
  • |
  • 199 X 235 X 10 mm /297g
  • |
  • ISBN 9788952785275
판매가

11,000원

즉시할인가

9,900

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
9,900

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

스크래치, 엔트리, 파이썬… 어떤 코딩 학습보다도
선행해야 할 ‘코딩 개념 장착’을 위한 입문서!
개념부터 똑똑하게, 액티비티로 재미있게
코딩 수업이 쉬워지는 [시작해요, 코딩]으로 지금 시작해요!


2018년 중?고등 교과 과정(고등학교는 선택 과목), 2019년 초등 교과 과정에 코딩 교육이 포함된다는 소식이 전해지면서 ‘코딩’은 중요한 키워드로 떠올랐다. 전문가들이나 알아야 할 것 같던 복잡해 보이는 코드를 직접 사용하여 프로그램을 작성하는 법을 배운다니, 감이 잘 안 잡히기도 하고 걱정도 된다. 그러나 코딩 교육은 이미 세계적인 추세이고, 어린이도 쉽게 다룰 수 있는 코딩 프로그램들이 이미 개발되어 활용되고 있다. 이제 어떻게 하면 코딩을 재미있게 배우고 쉽게 이해할 수 있는가 하는 것이 중요한 문제로 떠오른 것이다.
이런 시점에 '스크래치, 엔트리, 파이썬, 자바 등 어떤 방식의 코딩을 배우게 되든, 무조건 이 책을 먼저 보고 시작하라!'고 하는 책이 출간되었다. 제목은 [시작해요, 코딩]이다.

▶ 코딩이 어렵다고요? 네, 맞습니다.
추세가 추세인 만큼 최근 어린이를 대상으로 한 코딩 관련 도서들이 무수히 출간되고 있다. 대부분 겉보기엔 쉬워 보이지만, 막상 내용을 들여다보면 그리 만만치 않다. 코드, 알고리즘, 반복 구조, 버그, 디버깅, 변수, 좌표 등 기본 단어들도 어렵게 느껴지고, 그 개념도 한 번에 이해하기가 쉽지는 않다. 따라서 이를 얼마나 쉽게 알려 줄 수 있는가 하는 것이 코딩 입문서의 가장 중요한 요건이 될 것이다. [시작해요, 코딩]은 컴퓨터를 전혀 모르더라도 누구나 할 수 있는 쉽고 간단한 액티비티나 퀴즈를 제공하여, 그 활동을 통해 자연스럽게 '코딩이란 이런 것'이라는 것을 깨우치게 해 주는 방식으로 어린이들을 편안하게 코딩 입문의 길로 인도한다. 예를 들어 '쿠키 만드는 법'의 순서를 뒤섞어 놓고 그것을 올바른 순서로 다시 정렬해 보는 활동을 통해, 컴퓨터에 명령을 내릴 때는 작업의 순서를 하나도 틀리지 않고 명확히 해 주어야만 의도하는 결과를 얻을 수 있음을 알게 해 주는 식이다.
즉, 본격적으로 코딩하는 법을 배우기 전에 코딩이라는 게 대체 무엇인지, 이것을 왜 하는지, 어떻게 작용하고 쓰이는지 등의 개념을 똑똑히 알려 주어, 실제로 코딩 수업에 들어가기 위한 사전 준비를 탄탄하게 해 주는 책인 것이다.

▶ 코딩이란 무엇이며, 프로그램은 어떻게 만들까?
[시작해요, 코딩] 1권은 《코딩과 프로그래밍》이다. 컴퓨터가 올바르게 실행되려면 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어(코드)를 사용하여 정확한 명령(프로그램)을 내려야 한다. 1권에서는 코딩의 개념을 먼저 알아보고 명령의 대상인 컴퓨터의 속성을 이해하여, 올바르게 코딩하는 법을 무작정 외우지 않고도 자연스럽게 익힐 수 있다. 프로그래머의 중요한 역할인 버그 수정(디버깅: 프로그램 오류 수정)도 쉬운 활동을 통해 재미있게 배울 수 있다. 물론 이 책을 끝낸다고 해서 코딩 프로그램을 곧바로 다룰 수 있게 되는 것은 아니다. 하지만 어떤 프로그램을 가지고 코딩을 실습하게 되더라도, 그 학습의 의미와 목적이 머릿속에 분명히 자리 잡고 있어 높은 이해도를 지니고 수업에 임할 수 있을 것이다.

▶ 우리의 일상이 된 컴퓨터와 인터넷 제대로 알고 활용하기
[시작해요, 코딩] 2권은 《디지털 세상과 인터넷》이다. 코딩이 있기에 우리는 우리를 둘러싼 온갖 컴퓨터를 손쉽게 사용하고 날마다 인터넷을 이용할 수 있다. 이미 너무나 익숙해져 버린 디지털 세상을 이해하고, 문서, 이미지, 동영상 등 다양한 형태의 파일과 이를 이용하게 해 주는 응용 프로그램에 대해 알아보며, 파일 저장하고 이름 붙이기 등을 익히면서 올바르게 컴퓨터와 디지털 기기를 이용하는 법을 배운다. 또한 인터넷 세상의 원리를 알아보고, 유해한 콘텐츠와 개인 정보 침해 등이 문제가 되고 있는 요즘 세상에서 건전하고 안전하게 인터넷을 이용하는 법을 재미있는 활동을 통해 익힐 수 있다. 이렇게 일상 깊숙이 자리 잡고 있는 컴퓨터와 인터넷을 이해하고 바른 활용법을 익힘으로써 성숙한 프로그래머로서의 마음가짐으로 코딩 수업을 받는다면, 같은 내용을 배우더라도 질적인 면에서 차이가 분명 있으리라 기대해 봐도 좋을 것이다.

목차

1장 우리가 사는 디지털 세상
시작하며
컴퓨터로 할 수 있는 일
입력과 출력
여러 가지 디지털 콘텐츠
저장하고 이름 붙이기
비트와 바이트
메타데이터
화소가 모이고 모여
이미지가 모이면 동영상
컴퓨터가 내는 소리
기억해야 할 낱말
답과 풀이

2장 안전하게 인터넷 이용하기
시작하며
인터넷이 뭐예요?
웹 브라우저 사용하기
검색 엔진
쿠키 부스러기를 따라
낯선 세상, 인터넷
개인 정보를 지켜라
우리의 디지털 정체성
보안을 철저히!
공유한다는 것은 배려한다는 것
잊지 말자!
기억해야 할 낱말
답과 풀이

찾아보기

저자소개

저자 헤더 라이언스는 헤더 라이언스는 소프트웨어 디자이너이자 교사

도서소개

[시작해요, 코딩] 2권은 《디지털 세상과 인터넷》이다. 코딩이 있기에 우리는 우리를 둘러싼 온갖 컴퓨터를 손쉽게 사용하고 날마다 인터넷을 이용할 수 있다. 이미 너무나 익숙해져 버린 디지털 세상을 이해하고, 문서, 이미지, 동영상 등 다양한 형태의 파일과 이를 이용하게 해 주는 응용 프로그램에 대해 알아보며, 파일 저장하고 이름 붙이기 등을 익히면서 올바르게 컴퓨터와 디지털 기기를 이용하는 법을 배운다.

또한 인터넷 세상의 원리를 알아보고, 유해한 콘텐츠와 개인 정보 침해 등이 문제가 되고 있는 요즘 세상에서 건전하고 안전하게 인터넷을 이용하는 법을 재미있는 활동을 통해 익힐 수 있다. 이렇게 일상 깊숙이 자리 잡고 있는 컴퓨터와 인터넷을 이해하고 바른 활용법을 익힘으로써 성숙한 프로그래머로서의 마음가짐으로 코딩 수업을 받는다면, 같은 내용을 배우더라도 질적인 면에서 차이가 분명 있으리라 기대해 봐도 좋을 것이다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.