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처음 만나는 파이썬

처음 만나는 파이썬

  • 가마타 마사히로
  • |
  • 제이펍
  • |
  • 2017-03-30 출간
  • |
  • 320페이지
  • |
  • 169 X 225 X 21 mm /533g
  • |
  • ISBN 9791185890814
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(3)
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출판사서평

무조건 자세하게! 알기 쉬운 설명!
파이썬의 왕도를 안내하는 최고의 교과서!

◆ 재미있는 예제 중심
공부만을 위한 예제는 가능한 한 배제하고 실제 업무에 사용할 수 있는 실용적이고 재미있는 예제 중심으로 구성하였다. 따라서 책을 처음 만났을 때 품었던 학습 의지를 끝까지 유지할 수 있을 것이다.

◆ 어려운 부분은 더 상세하게
초보자가 헷갈리기 쉽고 좌절하기 쉬운 부분은 특별히 자세하게 설명한다. 그리고 이론 → 코드 → 해설의 구성은 빠른 이해를 도와줄 것이다.

출판사 서평
파이썬의 왕도를 안내하는 최고의 교과서!
따라 하기 쉬운 예제로 이론과 실무를 동시에 익힌다!
입문서 잘 만들기로 정평이 난 일본에서 파이썬 입문 분야 베스트셀러!
파이썬을 처음 접하는 독자와 다시 배우고자 하는 독자 모두를 위한 책!

이 책은 파이썬의 기본을 탄탄한 이론과 상세한 해설, 실용적 예제로 재미있게 구성되어 있다. 또한, 파이썬의 기본 기능 소개는 물론 프로그래밍할 때 필요한 사고방식에도 중점을 두고 설명하고 있으며, 설명하는 기능들이 어디서 어떻게 사용되는지도 쉽게 알 수 있도록 실제 사용 환경과 유사한 예제를 다루고 있다. 이미지 변환, 크롤링, 스크래핑, QR 이미지 생성 등 다양한 미니 프로젝트를 따라 하며 익혀 보는 것만으로도 파이썬의 기본적인 문법부터 객체지향 개념을 습득하도록 하였으며, 책에서 배운 기본 지식이 이후 실제 업무에도 활용될 수 있도록 한 것이 이 책의 특징이다.

각 장은 이론 → 코드 → 해설로 이뤄져 있어서 작은 예제들을 빠르게 경험할 수 있도록 하였는데, 파이썬을 처음 접하는 독자라도 어려움 없이 배울 수 있을 것이다. 프로그래밍이 처음인 학생이나 일반인, 그리고 다른 언어는 알지만 파이썬이 처음인 독자들에게는 쉽고 재미있게 배우는 입문서로, 파이썬을 어느 정도 알고 있는 독자들에게는 자신의 지식을 점검할 수 있는 복습서로서 활용되길 바란다.

◆ 재미있는 예제 중심
공부만을 위한 예제는 가능한 한 배제하고 현실 세계에 있는 시스템을 최대한 반영하여 무엇 때문에 이 기능이 존재하며 어떻게 도움이 되는지를 설명하였다. 따라서 책을 처음 만났을 때 품었던 학습 의지를 끝까지 유지할 수 있을 것이다.

◆ 어려운 부분은 더 상세하게
초보자가 헷갈리기 쉽고 좌절하기 쉬운 부분은 특별히 자세하게 설명한다. 그리고 이론 → 코드 → 해설의 구성은 빠른 이해를 도와줄 것이다.

목차

1장 파이썬 소개
1-1 파이썬 시작하기 _ 2
파이썬이란 무엇인가? _ 2
파이썬의 특징 _ 2
파이썬의 커뮤니티 _ 3
파이썬의 버전 _ 4
1-2 파이썬 실행 환경 만들기 _ 6
윈도우의 경우 _ 6
맥 OS X의 경우 _ 16
1-3 파이썬 프로그램 실행 _ 21
파이썬 인터랙티브 셸을 이용하여 실행하는 방법 _ 21
파이썬 명령어에 프로그램 파일을 전달하여 실행하는 방법 _ 22
IDLE을 이용하는 방법 _ 24
웹의 개발 환경 _ 27
아톰 에디터 설치 _ 29
아톰 사용법(기본편) _ 30
아톰 사용법(응용편) _ 31
첫 파이썬 프로그래밍 _ 32
1-4 이 책을 읽는 방법.. 34
이 책의 구성 요소 _ 34
파이썬 파일 다루는 법(윈도우의 경우) _ 36
파이썬 파일 다루는 법(맥의 경우) _ 38

2장 파이썬 프로그래밍 시작하기
2-1 파이썬 프로그래밍의 첫걸음 _ 42
프로그래밍이란? _ 42
프로그램 작성 시 주의할 점 _ 43
2-2 파이썬으로 계산하기 _ 46
산술연산자
덧셈, 뺄셈 _ 46
곱셈, 나눗셈 _ 47
연산 우선순위 _ 47
나머지 _ 48
거듭제곱 _ 49
정리 _ 50
2-3 데이터를 편리하게 다루기 위해 _ 52
변수
변수란? _ 52
변수를 사용한 프로그램 _ 53
변수에 사용할 수 있는 문자 _ 55
정리 _ 58
2-4 어느 쪽이 더 많은가? 큰가? _ 59
비교연산자
비교연산자란? _ 59
비교연산자 사용하기 _ 59
정리 _ 61
2-5 파이썬에서 다루는 다양한 데이터의 종류 62
데이터형
데이터형이란? _ 62
수치형 _ 63
문자열형 _ 65
문자열형과 산술연산자 _ 65
논리형 _ 69
리스트형 _ 69
사전형 _ 73
튜플형 _ 5
집합형 _ 78
정리 _ 81

3장 프로그래밍의 기본편: 구조적 프로그래밍
3-1 상황에 따른 대처 _ 86
조건 분기
조건 분기란? _ 86
조건 분기 사용법 _ 88
조건 분기 패턴 _ 103
정리 _ 104
3-2 같은 처리를 반복 _ 105
반복문
반복이란? _ 105
for 사용법(기본편) _ 108
for 사용법(응용편) _ 110
while _ 112
무한 루프 _ 113
break _ 113
정리 _ 117
3-3 장치를 만들다 _ 119
함수
함수란? _ 119
함수 만드는 방법 _ 120
함수 사용법 _ 121
상황에 따라서 처리를 바꾸는 함수 _ 121
함수는 데이터를 반환한다 _ 125
내장 함수 _ 127
정리 _ 131
3-4 틀린 경우, 예상외의 경우 _ 132
에러와 예외
에러란? _ 132
에러의 종류 _ 133
예외란? _ 134
예외 처리 _ 135
예외 처리 사용법 _ 135
예외의 내용을 예외 처리에서 취득 _ 137
정리 _ 138

4장 프로그래밍의 응용편: 효율적 프로그래밍
4-1 클래스 _ 140
클래스란? _ 140
클래스를 사용하면 무엇이 좋을까? _ 141
클래스를 만들려면 _ 143
실제로 만들고 사용해 보기 _ 144
객체 _ 146
메소드의 인자 self _ 147
__init__ 메소드 _ 151
4-2 상속 _ 154
상속이란? _ 154
상속을 기술하는 방법 _ 157
상속을 사용한 프로그램 작성(기본편) _ 158
상속을 사용한 프로그램 작성(오버라이드편) _ 159
상속을 사용한 프로그램 작성(부모 클래스의 메소드 호출 방법과 초깃값 설정) _ 160
4-3 표준 라이브러리 _ 163
라이브러리란? _ 163
표준 라이브러리 사용법 _ 164
기타 표준 라이브러리 _ 167
시간/날짜 관련 표준 라이브러리 _ 167
zip 파일을 만들거나 압축을 풀기 _ 170

5장 프로그램에서 파일 읽고 쓰기
5-1 파일의 위치 _ 176
어디에 저장할까? _ 176
바탕화면을 텍스트로 표현하는 방법 _ 176
5-2 사용자 인터페이스 _ 178
사용자 인터페이스란? _ 178
GUI와 CUI _ 178
5-3 CUI로 컴퓨터를 조작하는 방법 _ 180
윈도우의 경우 _ 180
맥의 경우 _ 184
파일을 다루는 프로그래밍을 시작할 준비 _ 187
5-4 파일 객체 _ 189
파일 객체란? _ 189
파일 객체 만들기 _ 190
쓰기 모드 테스트 _ 191
새로 만든 파일의 위치를 확인 _ 194
읽기 모드 _ 194
파일과 그 위치 지정 _ 195
추가 모드 _ 196
읽기+쓰기 _ 196
with를 사용하여 파일 쓰기 _ 199

6장 다양한 기능 추가
6-1 외부 라이브러리란? _ 204
외부 라이브러리를 사용하기 전에 _ 204
외부 라이브러리는 지금도 늘고 있다 _ 204
외부 라이브러리 사용법 _ 205
pip란? _ 206
6-2 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 208
이미지 처리
Pillow란? _ 209
Pillow 설치 방법 _ 209
Pillow로 할 수 있는 것 _ 211
6-3 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 218
파이썬에서 인터넷에 접속
requests란? _ 218
requests를 사용하여 웹 API에 액세스 _ 220
웹 API 사용 시 주의점 _ 234
6-4 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 236
파이썬으로 데이터 수집
크롤링과 스크래핑 _ 236
BeautifulSoup4란? _ 236
BeautifulSoup4 설치 _ 237
BeautifulSoup4로 스크래핑 _ 237
6-5 외부 라이브러리 모듈을 직접 만들어 보자 _ 245
모듈을 만드는 방법 _ 245
보다 실용적인 모듈 만들기 _ 248

7장 애플리케이션을 만들자
7-1 tkinter를 사용한 GUI 프로그래밍 _ 254
tkinter 시작하기 _ 254
요소를 화면에 배치하기 _ 256
pack 메소드 이외의 위치 지정 방법 _ 260
버튼을 눌렀을 때의 반응 만들기 _ 262
요소의 종류 _ 264
메뉴 표시 _ 270
7-2 간단한 애플리케이션을 만들어 보자 _ 276
qrcode 패키지 _ 276
QR 생성 프로그램 _ 278

부록
부록1 트러블슈팅 1 _ 288
에러
SyntaxError _ 288
IndentationError _ 289
NameError _ 289
ImportError _ 290
AttributeError _ 290
부록2 트러블슈팅 2 _ 292
맥에서 한글 입력에 실패할 경우

찾아보기 _ 298

저자소개

저자 가마타 마사히로(鎌田 正浩)는 소프트웨어 개발자. 대형 제조사에서 임베디드 소프트웨어를 개발하며 이미지 분석 관련 특허를 획득했으며, 이후 대형 인터넷 업체에서 SNS, 게임 플랫폼, 게시판 감사 시스템 등 폭넓은 개발 경험을 쌓았다. 현재는 Schoo(스쿠)에서 인터넷 학습으로 인류를 변혁한다는 비전을 실현하기 위해 노력하고 있다.

도서소개

파이썬의 왕도를 안내하는 [처음 만나는 파이썬]. 이 책은 파이썬의 기본을 탄탄한 이론과 상세한 해설, 실용적 예제로 재미있게 구성되어 있다. 또한, 파이썬의 기본 기능 소개는 물론 프로그래밍할 때 필요한 사고방식에도 중점을 두고 설명하고 있으며, 설명하는 기능들이 어디서 어떻게 사용되는지도 쉽게 알 수 있도록 실제 사용 환경과 유사한 예제를 다루고 있다. 이미지 변환, 크롤링, 스크래핑, QR 이미지 생성 등 다양한 미니 프로젝트를 따라 하며 익혀 보는 것만으로도 파이썬의 기본적인 문법부터 객체지향 개념을 습득하도록 하였으며, 책에서 배운 기본 지식이 이후 실제 업무에도 활용될 수 있도록 한 것이 이 책의 특징이다.

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처음 만나는 파이썬(First Step Series 2)(First Step Series 2)(반양장) 도서 상세이미지

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