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게임 만드는 사람들의 리얼 수다

게임 만드는 사람들의 리얼 수다

  • 박민영
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2014-12-01 출간
  • |
  • 348페이지
  • |
  • 153 X 223 X 10 mm /664g
  • |
  • ISBN 9788968481437
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출판사서평

이 책은 현업 게임 개발자 17명의 목소리를 담은 최초의 인터뷰집이다. 게임이라는 큰 둘레에 기획자, 프로그래머, 그래픽 아티스트, PM 등이 얽히고설키며 겪은 다양한 경험을 리얼하게 쏟아낸다. 게임 업계에 몸담고 싶은 대학생, 지금 이대로 괜찮을까 고민하는 게임 업계 종사자 모두에게 공감과 유용한 정보, 그리고 생각할 화두를 던져줄 것이다.

출판사 리뷰

■ 세상에서 들을 수 없었던 게임 개발자 17명의 꿈과 현실에 대한 이야기

게임은 이미 우리 삶의 한 영역으로 자리 잡았다. 특히 국내에서는 셧다운제 등으로 계속 이슈가 되고 있지만, 정작 게임 개발자들이 어떤 부류의 사람인지, 어떻게 일하고 어떤 생각으로 게임을 만드는지는 거의 알려져 있지 않다.
게임 업계의 현재와 미래에 대한 가장 정확한 진실은 데이터나 수치가 아닌, 지금 이 순간 업계에서 일하는 보통의 개발자들의 생각과 삶을 관찰함으로써 얻을 수 있다. 게임 기획자인 저자는 직군과 경력이 다양한 17명의 게임 개발자와 만나 그들의 일과 삶을 책으로 엮었다. 이 시대 게임 개발자들이 처음 자기 목소리로 털어놓은 애환, 개발 철학, 업계 현실, 프로젝트론, 조직 문화, 창업 스토리 등이 담겼다.

■ 이 책의 구성
1부. 나란 개발자를 말하다
김인선(3D 아트), 이승욱(기획), 강현정(기획), 김도형(기획)

2부. 개발자, 현실에 로그인하다
김종득(게임개발자연대), 김상식(PM), 석영호(3D 아트), 김이슬&박찬혁(QA)

3부. 왜 기대 중인 게임은 출시되지 않을까?
김남균(프로그래밍), 권우정(창업), 나규수(프로그래밍)

4부. 더 넓은 세상을 꿈꾸다
최하나(시나리오), 최은성(애니메이션)

5부. 개발자, 그 끝을 향하여
오정록(프로그래밍), 이승호(2D 아트), 이세준(프로그래밍), 김하영(연출)

■ 대상 독자
● 게임 개발 현업에 종사하는 직장인들
● 게임 업계에서 일하기를 원하는 학생층
● 게임 업계 투자에 관심이 있는 투자자 및 기관

목차

로그인 - 디지털 놀이터 개발자들의 아날로그 이야기

1부 나란 개발자를 말하다(게임 개발자 개인에 대한 이야기)
ㆍ김인선 - 현실의 공사판에서 3D 월드 속 공사판까지
ㆍ이승욱 - 샹젤리제 거리에서 만난 최고의 명품, 게임
ㆍ강현정 - 오타쿠를 초월한 기획자
ㆍ김도형 - 월도인가 아닌가, 너 자신을 알라!

2부 개발자, 현실에 로그인하다(우리나라 게임 업계의 현실)
ㆍ김종득 - 게임개발자연대로 싹트는 노블레스 오블리주
ㆍ김상식 - 게임 개발자도 뒤돌아서면 누군가의 아빠 엄마
ㆍ석영호 - 감동을 주는 게임 아트는 엔진이 아닌 개발자가 만든다
ㆍ박찬혁.김이슬 - 성공적인 게임 개발의 숨은 조력자 QA

3부 왜 기대 중인 게임은 출시되지 않을까?(프로젝트의 흥망성쇠)
ㆍ김남균 - 프로젝트가 자꾸 산으로 가는 까닭은?
ㆍ권우정 - 쫄지 말고 또다시 스타트업
ㆍ나규수 - 책임은 리더 혼자 지는 것이 아니다

4부 더 넓은 세상을 꿈꾸다(색다른 곳으로 떠난 개발자들)
ㆍ최하나 - 떠나요 제주도, 푸르메가 살고 있는 곳
ㆍ최은성 - 중국에서도 나의 꿈은 계속된다

5부 개발자, 그 끝을 향하여(그래도 게임 만드는 일이 최고)
ㆍ오정록 - 야근의 공격 스킬을 방어하는 방법
ㆍ이승호 - 바보같이 우직하게 자기 것을 만드는 사람만 살아남는다
ㆍ이세준 - 어머니 나를 낳으시고 나는 게임을 낳았지
ㆍ김하영 - 전직 촬영감독, 게임에 빠지다

로그아웃 - 후기를 겸한 셀프 인터뷰

저자소개

저자 박민영은 11년 차 게임 기획자. 2003년부터 게임 업계에서 사회생활을 시작해 숙련된 기획자에서 팀 리더, 프로젝트 디렉터까지 기획자가 할 수 있는 포지션을 모두 겪어보았다. 업계에서 제법 긴 시간을 몸담고 있지만 아직 모르는 게 많다고 느낀다. 인생도 커리어도 이제 겨우 1스테이지를 지났다고 생각한다. 씩씩하게 ‘게임 개발자’로 살다가 어느 날 문득 여태까지 쓴 기획 문서를 다 인쇄해서 쌓으면 건물 몇 층까지 닿을까 하는 상상을 해보았다. 그러다 일을 위해 매일 쓰는 기획서가 아닌 내 자신과 업계 사람들을 위해 무언가를 써보자고 결심하게 된다. 예당온라인(현 와이디온라인), 그라비티, 액토즈소프트, 엔씨소프트, 지노게임즈에서 게임을 만들었으며 앞으로도 가능한 오래오래 게임 개발자로 살아가기를 꿈꾼다. 사람들을 통해 성장하는 것이 즐거우며 게임 업계의 미래는 개발자들의 일에 대한 만족감과 행복에 달려 있다고 믿는다.

도서소개

『게임 만드는 사람들의 리얼 수다』는 게임 기획자인 저자가 직군과 경력이 다양한 17명의 게임 개발자와 만나 그들의 일과 삶을 책으로 엮었다. 책에는 이 시대 게임 개발자들이 처음 자기 목소리로 털어놓은 애환, 개발 철학, 업계 현실, 프로젝트론, 조직 문화, 창업 스토리 등이 담겨있다.

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