장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

스크래치 알고리즘

스크래치 알고리즘

  • 김종훈
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2014-11-17 출간
  • |
  • 276페이지
  • |
  • 215 X 265 X 14 mm /890g
  • |
  • ISBN 9788968481390
판매가

18,000원

즉시할인가

16,200

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
16,200

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

이 책은 초중등학생도 쉽게 볼 수 있는 알고리즘 서적으로 알고리즘 개념을 쉬우면서도 명확하게 이해할 수 있도록 적절한 예를 들어 수행 과정 하나하나를 단계별로 설명한다. 또한 스크래치를 이용해서 알고리즘을 단계별로 구현하는 핵심 내용에 대해서 독자가 생각해보고 완성하도록 제시한다.

출판사 리뷰
소프트웨어 교육이 활발하게 논의되고 있다. 그런데 왜 소프트웨어 교육을 하는 걸까? 전국민을 프로그래머로 육성하고자 하는 것은 아닐 텐데… 바로 프로그래밍의 본질인 알고리즘에서 그 이유를 찾을 수 있다. 알고리즘은 쉽게 말하자면 문제를 해결하는 절차를 뜻한다. 이 책은 바로 그 문제를 해결하는 알고리즘에 관한 책으로 저자는 ‘①프로그램을 실행해보고 ②따라해보며 ③생각하고 응용하는 단계’를 거쳐서 독자에게 문제해결능력을 키워주고자 한다.
단순히 따라하는 기존의 스크래치 책을 지양하는 선생님과 학부모라면 이 책으로 아이의 논리력과 사고력을 향상시켜보도록 하자.

추천사
소프트웨어 교육의 중요성을 인식해 우리나라만이 아니라 많은 나라에서 초.중등학교에서 소프트웨어 교육을 의무화하고 있는 시점에 올바른 소프트웨어 교육의 방향성을 제시하는 책이 나오니 반갑고 환영할 일입니다. 특히나 소프트웨어 교육의 목적 중 이 책은 문제해결능력 신장이라는 점에 더욱 중요한 역할을 하는 소중한 책으로 꼽을 수 있습니다.
_이재무 (부산교육대학교 컴퓨터교육과 교수)

이 책은 문제해결중심의 소프트웨어 교육을 강조하는 시대에 아이들이 프로그램을 제작하면서 창의적 학습능력을 키울 수 있도록 초?중등학생들이 쉽게 접근할 수 있는 알고리즘을 중심으로 한 스크래치 교재입니다. 출간 후 저도 교육 현장에서 아이들과 함께 이 책을 볼 날을 손꼽아 기다립니다.
_김남혁 (동주여자고등학교 교사, 부산교육연구정보원 정보영재교육원 강사)

초등학생을 대상으로 스크래치 교육을 진행하고 있는 교사로서 아이들의 사고력을 신장시킬 수 있는 스크래치 알고리즘 책의 출간을 간절하게 기다리고 있었는데 드디어 출간되었네요. 이 책은 초등학생은 물론 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 집필된 스크래치 알고리즘 책으로 소프트웨어 교육의 올바른 교육 방향을 제시하고 있습니다.
_정원희 (용인마성초등학교 교사, 용인마성초등학교영재학급 지도교사)

엄마라는 이름으로 추천사를 쓰고자 『스크래치 알고리즘』을 읽는데 옆에 와서는 아이가 한마디 합니다.
“와! 엄마 나 이거 아는데! 난 학교에서 게임도 만든다~”
초등학교 3학년 아들은 어느새 엄마와 아빠도 모르는 스크래치를 배우고, 창의력 수학도 스크래치로 만든다고 좋아하는군요. 어느새 아이 손에 들려 있는 책.
“엄마 책인데, 아기공룡! 이제 돌려주시지?”
“싫은데~ 스크래치는 내 건데~”
_권희경 (초등학교 3학년 아기공룡 엄마)

목차

0장 알고리즘이란

1장 기초 계산

2장 비교하기

3장 교환하기

4장 합 구하기

5장 수열

6장 약수

7장 소수

8장 진법 변환

9장 탐색

10장 정렬

11장 오류 검출하기

12장 암호문 만들기

저자소개

저자 김종훈은 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로 재직 중이며 2000년부터 제주대학교 과학영재교육원 초등정보반 학생들을 지도하고 있습니다. 특히 2012년 5월부터 창의적 미래 인재 양성을 위해 교육기부 프로그램인 을 무료로 운영해오고 있고(http://cafe.naver.com/creativecomputer 참고), 교원을 대상으로 소프트웨어 교육 연수를 운영하고 있습니다. 집필한 저서로 『스크래치』(한빛미디어, 2014), 『컴퓨터 개론』(한빛미디어, 2006), 『프로그래밍 언어론』(한빛미디어, 2008), 『초보자를 위한 Linux & Unix C 프로그래밍』(한빛미디어, 2003) 등 19권이 있으며, 『CPS 모형 기반 스크래치 프로그래밍 학습이 언어 창의성에 미치는 영향』(컴퓨터교육학회논문지), 『센서 기반 스크래치 프로그래밍 중심의 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용』(정보교육학회논문지) 등 수십 편의 컴퓨터 교육 관련 논문을 발표했습니다. 최근에는 초?중등학생들의 문제해결능력과 창의성 신장을 가져오는 교육 프로그램을 개발하는 데 연구를 집중하고 있습니다.

도서소개

[스크래치 알고리즘]은 어린이들도 쉽게 볼 수 있는 알고리즘 소개서이다. 알고리즘 개념을 쉬우면서도 명확하게 이해할 수 있도록 적절한 예를 들어 수행 과정 하나하나를 단계별로 설명하고, 스크래치를 이용해서 알고리즘을 단계별로 구현하는 핵심 내용에 대해서 독자가 생각해보고 완성하도록 제시한다.

상세이미지

스크래치 알고리즘(한빛미디어 수프 시리즈) 도서 상세이미지

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.