장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

CGSF를 활용한 게임 서버 제작

CGSF를 활용한 게임 서버 제작

  • 박주항
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2014-07-24 출간
  • |
  • 119페이지
  • |
  • 147 X 210 X 20 mm /248g
  • |
  • ISBN 9788968486982
판매가

13,200원

즉시할인가

11,880

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
11,880

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

CGSF를 이용하여 온라인 게임 서버를 쉽고 빠르게 구축하는 방법을 배운다!
이 책은 온라인 게임 서버, 특히 캐주얼 게임 서버를 중심으로 게임 시스템에 대한 전반적인 이해를 돕고 게임 서버를 설계하고 구현하는 방법까지 설명한다. 또한, 방대한 분야의 기술을 쉽고 빠르게 익히고 다양한 게임 서버 개발에 활용할 수 있도록 서버 프로그래밍 개발에서 공통적인 부분을 모듈화한 서버 프레임워크인 CGSF(Casual Game Server Framework)를 사용하여 실무에서 빠르게 응용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 온라인 게임 서버를 쉽게 구축할 수 있고, 온라인 게임 서버 프로그래밍에 필요한 개념을 배우고 다양한 라이브러리 사용법까지 익힐 수 있다.
대상 독자
· 온라인 게임 서버 개발에 관심이 많은 학생
· 빠르게 온라인 게임 프로토타입을 제작하고 싶은 개발자
· 게임 개발에 관심 있는 개발자

모듈화된 CGSF를 이용하여 게임 개발 시간을 단축하자!
이 책에서 소개하는 CGSF(Casual Game Server Framework)는 온라인 게임 서버를 제작할 때 공통으로 쓰이는 부분을 모듈화하여 초기 서버 제작 진입 비용을 최소화하기 위해 제작한 서버 프레임워크다. CGSF는 게임 서버에서 공통적인 부분을 모듈화하여 빠르게 개발하는 것에 역점을 두었다. 또한, 사용자가 사용하기 쉽게 설계하고 게임 서버 구조를 파악하기 쉽도록 만들어서 각자 취향에 맞게 커스터마이징할 수 있고, 프로토타입을 쉽게 제작할 수 있다.
CGSF의 특징과 CGSF로 게임 서버를 개발할 때 장점은 다음과 같다.
· CGSF는 전체를 C++로 구현하였고, 윈도우 기반으로 동작한다.
· 사용자가 서버에 대한 별다른 지식이 없어도 쉽게 서버를 구축할 수 있고 서버 제작을 위한 다양한 샘플 프로젝트가 준비되어 있다.
· 캐주얼 온라인 게임에서 나타나는 공통 부분을 모듈화하여 코드의 재사용성을 높였다.
· 멀티 스레드 문제를 신경 쓰지 않고 로직 구현에 집중할 수 있도록 설계하였다.
· 현업에서 사용하는 게임 서버 모델로 DB 처리를 비동기로 구현하였다.
· 게임 서버 모델의 변경이 쉽고, 다양한 패킷 프로토콜을 지원하며 패킷 프로토콜이 모듈화되어 있어서 손쉽게 다른 패킷 프로토콜로 변경할 수 있다.
· 오픈 소스이므로 누구나 가져다 쓸 수 있다.
이 책은 이처럼 많은 장점이 있는 CGSF를 활용하는 방법을 5가지 샘플 예제를 통해 설명한다. 이 책을 읽고 CGSF를 활용한다면 게임을 개발할 때마다 반복적인 작업을 매번 수행하던 것에서 벗어나 코드의 재사용성을 높이고 개발 일정을 단축할 수 있을 것이다. 또한, 이 책은 서버 대한 세부 지식이 없이 게임 서버를 구축하려는 분들 또는 게임 서버에 관심이 있는 분들에게 좋은 안내서가 될 것이다.

목차

PART 1 시작하기
1 CGSF란
1.1 특징
1.2 빌드 환경 설정
1.3 정리
2 에코 프로젝트
2.1 에코 서버 구현
2.2 에코 클라이언트 구현
2.3 정리
3 채팅 프로젝트
3.1 채팅 서버 구현
3.2 채팅 클라이언트 구현
3.3 정리
4 패킷 프로토콜
4.1 패킷 프로토콜 구조
4.2 프로토콜 프로젝트
4.3 구글 프로토콜 버퍼
4.4 정리
PART 2 게임 서버 제작
5 캐주얼 온라인 게임 시스템
5.1 캐주얼 온라인 게임의 구성
5.2 정리
6 캐주얼 게임 프레임워크
6.1 캐주얼 게임 프레임워크의 특징
6.2 로직 엔트리 클래스 - SFLogicEntry
6.3 상태 클래스
6.4 네트워크 패킷 흐름
6.5 캐주얼 게임 프레임워크 GUI
6.6 정리
7 턴제 게임 구현
7.1 게임 규칙
7.2 실행 환경 구축
7.3 네트워크 흐름 설계
7.4 세븐 게임 서버 구현
7.5 세븐 게임 클라이언트 구현
7.6 정리
8 FPS 게임 구현
8.1 실행 환경 구축
8.2 네트워크 흐름 설계
8.3 FPS 서버 구현
8.4 FPS 클라이언트의 구현
8.5 로직 처리
8.6 정리
9 맺음말

저자소개

저자 박주항은 2006년 클라이언트 프로그래머로 게임 회사에 입사하여 회사 사정 때문에 서버 쪽 업무를 맡게 되면서 여러 게임의 온라인 플랫폼을 구축하고 제작해온 개발자다. 프로그래밍 언어로 C++를 주 언어로 사용했지만, 최근에 모바일 플랫폼 관련 회사에서 일하면서 자바 언어를 다루게 되었고, C++ 언어와는 다른 자바만의 매력에 빠져 자바를 보조 언어로 사용하고 있다. 프로그래밍 자체를 좋아하여 운영체제 개발부터 파이썬, 루아 같은 스크립트 언어 활용까지 프로그래밍의 모든 영역에 관심을 두고 있다. 유용한 오픈 소스를 자신의 프로젝트에 활용하는 것을 좋아하여 시간이 날 때마다 여러 오픈 소스 공유 사이트에서 소스 코드를 내려받아 분석하는 것을 취미로 삼고 있다. 또한, 어드벤처 게임을 광적으로 좋아해서 ‘로라 보우 2 ?태양신의 단도’, ‘스페이스 퀘스트 4’ 등 시에라Sierra사 게임의 한글 패치를 제작하기도 했다. 현재 프리랜서로 일하는 중이다.

도서소개

[CGSF를 활용한 게임 서버 제작]은 온라인 게임 서버, 특히 캐주얼 게임 서버를 중심으로 게임 시스템에 대한 전반적인 이해를 돕고 게임 서버를 설계하고 구현하는 방법까지 설명하는 책이다. 방대한 분야의 기술을 쉽고 빠르게 익히고 다양한 게임 서버 개발에 활용할 수 있도록 서버 프로그래밍 개발에서 공통적인 부분을 모듈화한 서버 프레임워크인 CGSF(Casual Game Server Framework)를 사용하여 실무에서 빠르게 응용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 온라인 게임 서버를 쉽게 구축할 수 있고, 온라인 게임 서버 프로그래밍에 필요한 개념을 배우고 다양한 라이브러리 사용법까지 익힐 수 있다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.