장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

스위프트와 프로토콜지향 프로그래밍

스위프트와 프로토콜지향 프로그래밍

  • 존 호프만
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2016-08-30 출간
  • |
  • 292페이지
  • |
  • 189 X 235 X 24 mm /696g
  • |
  • ISBN 9788960779037
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
판매가

25,000원

즉시할인가

22,500

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
22,500

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 객체지향 프로그래밍과 프로토콜지향 프로그래밍 간의 차이점
■ 참조 타입과 값 타입 간의 차이점 및 각 타입을 사용해야 하는 경우
■ 코드의 복잡성을 줄이는 데 튜플을 활용할 수 있는 방법
■ 프로토콜의 개념과 사용 방법
■ 유연한 코드를 작성하기 위해 프로토콜 확장을 구현하는 방법
■ 프로토콜지향적인 접근 방법으로 여러 디자인 패턴을 구현하는 방법
■ 프로토콜지향 프로그래밍을 사용해 실제 설계 문제를 해결하는 방법

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 적어도 스위프트 프로그래밍 언어의 기초 지식을 갖고 있으며 프로토콜지향 프로그래밍으로 실제 애플리케이션을 구현하거나 배우고자 하는 스위프트 개발자를 위한 책이다. 또한 프로토콜지향 프로그래밍을 이해하고자 하는 개발자나 프로그래밍 패러다임의 다른 요소를 완전히 이해하고자 하는 개발자들에게도 적합하다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘객체지향 프로그래밍과 프로토콜지향 프로그래밍’에서는 서로 다른 두 패러다임을 잘 이해할 수 있도록 객체지향 프로그래밍과 프로토콜지향 프로그래밍 간의 차이점을 보여준다. 1장의 마지막에서는 프로토콜지향 프로그래밍의 기본적인 이해와 프로토콜지향 프로그래밍이 제공하는 기본 기능에 대한 기초 지식을 습득한다.

2장, ‘타입 선택’에서는 스위프트가 제공하는 여러 타입(구조체, 클래스, 열거형, 튜플)을 살펴본다. 또한 여러 예제를 통해 언제 다양한 타입을 사용해야 하는지를 보여준다.

3장, ‘에러 처리’에서는 에러를 잡거나 알릴 수 있는 다양한 방법을 살펴본다. 기존 에러 핸들링 패턴뿐만 아니라 스위프트2의 새로운 기능인 do-try-catch 블록문도 다룬다.

4장, ‘프로토콜의 모든 것’에서는 말 그대로 프로토콜의 모든 것을 살펴본다. 프로토콜을 사용하는 것의 장점과 프로그램 설계 단계에서부터 프로토콜로 시작해야 하는 이유를 보여준다.

5장, ‘타입 확장’에서는 확장(extensions)을 자세히 다룬다. 구조체나 클래스 같은 스위프트의 기본 타입을 확장하는 방법과 프로토콜의 확장도 살펴보면서 이러한 것들이 왜 프로토콜지향 프로그래밍에서 중요한지를 살펴본다.

6장, ‘스위프트에서 디자인 패턴 적용’에서는 프로토콜지향 프로그래밍을 사용해 몇 가지의 디자인 패턴을 구현한다. 각각의 디자인 패턴에 대해 설계상의 문제점을 살펴보고, 이러한 문제점을 해결하고 패턴을 구현하는 방법을 살펴본다.

7장, ‘사례연구’에서는 3가지의 사례를 살펴본다. 이 장은 현업에서 프로토콜지향 프로그래밍을 디자인 패턴과 함께 사용하는 방법을 보여주기 위해 1장부터 6장까지의 내용을 모두 종합해 구성했다.

목차

1. 객체지향 프로그래밍과 프로토콜지향 프로그래밍
__객체지향 프로그래밍 언어로서의 스위프트
__프로토콜지향 프로그래밍 언어로서의 스위프트
__프로토콜지향 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 요약
__객체지향 프로그래밍 대 프로토콜지향 프로그래밍
____프로토콜과 프로토콜 확장 대 슈퍼클래스
____음료 타입 구현
____값 타입 대 참조 타입
__승자는…
__요약

2. 타입 선택
__클래스
__구조체
__열거형
__튜플
__프로토콜
__값 타입 대 참조 타입
__재귀적 데이터 타입(참조 타입 전용)
__상속(참조 타입 전용)
__스위프트 내장 데이터 타입과 자료 구조
__요약

3. 에러 처리
__guard문 사용
__에러 처리
__반환 값을 사용한 에러 처리
__NSError를 사용한 에러 처리
__스위프트 2에서 에러 처리
____에러 표시
____에러 던지기
____에러 잡기
__에러 처리를 사용하는 경우
__요약

4. 프로토콜의 모든 것
__프로토콜 문법
____프로토콜 정의
____프로퍼티 요구 사항
____메소드 요구 사항
____선택적 요구 사항
____프로토콜 상속
__프로토콜 컴포지션
__프로토콜을 타입으로 사용
__프로토콜과 다형성
__프로토콜과 타입 캐스팅
__프로토콜과 연관 타입
__델리게이션
__프로토콜을 사용한 설계와 개발
__요약

5. 타입 확장
__확장 정의
__프로토콜 확장
__문장 유효성
__요약

6. 스위프트에서 디자인 패턴 적용
__디자인 패턴이란?
__생성 패턴
____싱글턴 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________싱글턴 패턴 구현
____빌더 디자인 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________빌더 패턴 구현
____팩토리 메소드 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________팩토리 메소드 패턴 구현
__구조 디자인 패턴
____브리지 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________브리지 패턴 구현
____파사드 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________파사드 패턴 구현
____프락시 디자인 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________프락시 패턴 구현
__행위 디자인 패턴
____커맨드 디자인 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________커맨드 패턴 구현
____스트래티지 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________스트래티지 패턴 구현
____옵저버 패턴
________문제의 이해
________해결책의 이해
________옵저버 패턴 구현
__요약

7. 사례연구
__로깅 서비스
____요구 사항
____설계
____결론
__SQLite.swift를 이용한 데이터 접근 계층
____요구 사항
____설계
____연결 계층
____데이터 모델 계층
____데이터 헬퍼 계층
____결론
__계산기 애플리케이션
____요구 사항
____설계
____결론
__요약

저자소개

저자 존 호프만(Jon Hoffman)은 정보통신 기술 분야에서 20년이 넘는 경력을 보유하고 있다. 20년이 넘도록 시스템 관리, 네트워크 관리, 네트워크 보안, 애플리케이션 개발과 설계 분야에서 근무해 왔다. 현재는 신테크 시스템즈(Syn-Tech Systems)에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 근무 중이다.
2008년부터 iOS 플랫폼으로 다양한 제품을 개발해 왔다. 이 중에서 몇 가지는 앱스토어에 등록된 앱이고, 서드파티와 여러 엔터프라이즈 애플리케이션도 포함돼 있다.
2014년 1월에 팩트출판사에서 첫 번째 저서인 『iOS and OS X Network Programming Cookbook』을 출간했다.
정보통신 기술 분야에서의 도전이야말로 삶의 원동력이며, 이러한 도전을 이겨내는 것을 최고의 기쁨으로 여기고 있다. 다른 취미로는 야구 경기 관람(힘내라 삭스)과 농구 경기 관람(힘내라 셀틱)이 있다. 또한 태권도를 진정으로 즐기며, 2014년 초에는 큰 딸인 케일리(Kailey)와 함께 검은 띠를 따기도 했다. 2014년 겨울에는 아내인 킴(Kim)이 검은 띠를 땄으며, 최근에는 막내딸이 검은 띠를 따려고 노력하고 있다.

도서소개

[스위프트와 프로토콜지향 프로그래밍]은 스위프트를 더욱더 잘 사용하고 싶은 개발자를 위한 책이다. 책에서는 객체지향 프로그래밍과 프로토콜지향 프로그래밍의 차이점을 보여주면서 프로토콜지향 프로그래밍이 가진 강점을 설명하며, 스위프트 2에서 추가된 새로운 에러 처리 패턴과 프로토콜 확장(Protocol Extension)을 통해 스위프트에 더해진 강력한 기능들을 함께 소개한다. 또한, 디자인 패턴과 사례 연구를 통해 실무에서 프로토콜지향 프로그래밍을 어떻게 적용할 수 있는지에 대해 상세히 설명함으로써 실무에도 도움이 될 것이다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.