파이썬을 처음 접하는 초보자를 대상으로 파이썬의 기본 문법(객체, 변수, 입/출력, 제어)과 함수 만들기, 데이터 처리하기, 객체지향 프로그램, GUI를 만드는 방법을 소개한다. 실제 예제와 데이터를 이용하여 파이썬을 실용적으로 사용하기 위한 방법을 배울 수 있다. 처음 프로그램을 배우는 초보자에게 파이썬은 가장 배우기 쉬운 언어로 이 책을 통하여 프로그램 개발의 기초를 배울 수 있고 중급단계로 나아가기 위한 기반을 다질 수 있을 것이다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 파이썬 프로그래밍 언어의 개요
■ 주요 객체, 변수 및 입출력
■ 프로그래밍 흐름 제어 구조
■ 파이썬 함수 작성
■ 데이터 처리
■ 객체지향 프로그래밍
■ 그래픽 유저 인터페이스 프로그램 작성
★ 이 책의 특징 ★
프로그래밍 프로젝트
2장 이후 각 장마다 프로그래밍 프로젝트를 포함시켰다. 이러한 프로그래밍 프로젝트는 컴퓨터가 사용하는 여러 가지 방법을 포함하고 있다. 다양한 난이도와 많은 프로그래밍 프로젝트를 통해 학생들의 관심도와 능력에 맞게 조정할 수 있도록 하였다. 이 책 후반부에 있는 몇 개의 프로그래밍 프로젝트는 학기말 프로젝트로 배정할 수 있다.
섹션에 대한 연습
프로그래밍을 가르치는 각 섹션은 연습 세트를 포함하고 있다. 연습은 해당 섹션의 주요 아이디어를 이해할 수 있도록 하거나 학생들이 실제 응용해볼 수 있도록 하였다. 대부분의 연습 세트는 학생들이 프로그램을 추적하고, 오류를 찾아내며, 프로그램을 작성할 수 있도록 구성하였다. 이 책의 모든 홀수 번호 연습에 대한 답은 책의 끝부분에 있다. 다만, 섹션 6.3 거북 그래픽의 경우, 홀수 번호 연습을 하나씩 생략하여 답을 제공하였으며, 8장의 GUI는 제외하였다.
학생용 솔루션 매뉴얼에는 이 책의 모든 홀수 번호 연습에 대한 답을 수록했으며, 모든 프로그래밍 연습과 프로그래밍 프로젝트에 대한 결과를 제공하였다.
연습문제
연습문제는 연습 세트 직전 섹션 끝부분에 위치하고 있으며, 해답은 연습 세트 다음에 제공하였다. 연습문제는 학생들이 문제 해결을 통해 학습 내용을 좀 더 잘 이해할 수 있는 내용에 초점을 맞추었다. 독자 여러분은 연습문제로 이동하기 전에 연습을 신중히 풀어보기 바란다.
주석
신규 주제에 대한 확장 및 상세 내용은 각 섹션의 끝부분에 ‘주석’으로 언급하여 설명의 흐름을 방해하지 않도록 하였다.
주요 용어와 개념
2장부터 8장까지의 주요 용어와 개념은 해당 장의 끝부분에 예제와 함께 요약하였다.
응용 주제에 대한 가이드
이 섹션에서는 사업, 경제, 수학, 스포츠 등과 같이 다양한 주제를 다루는 프로그램의 인덱스를 제공한다.
비디오 노트
비디오 노트는 주요 프로그래밍 개념과 기술을 가르치기 위해 설계된 Pearson의 비주얼 도구다. 비디오 노트 아이콘은 이 책의 본문 내용 여백 부분에 위치시켜 독자 여러분이 비디오에서 설명한 내용을 파악할 수 있도록 하였다. 또한 책 전반에 걸쳐 여러 비디오 내용을 요약한 비디오 노트 가이드도 포함하였다.
솔루션 매뉴얼
학생용 솔루션 매뉴얼에는 모든 홀수 번호 연습에 대한 답이 포함되어 있고(프로그래밍 프로젝트는 미포함), 강사 솔루션 매뉴얼에는 모든 연습과 프로그래밍 프로젝트에 대한 답이 포함되어 있다.
소스 코드와 데이터 파일
모든 예제와 연습에 필요한 데이터 파일의 프로그램은 출판사의 웹사이트에서 다운로드할 수 있다.