장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

C# 코딩의 기술 실전편

C# 코딩의 기술 실전편 똑똑하게 코딩하는 법

  • 가와마타 아키라 지음 | 김완섭 옮김
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2016-08-12 출간
  • |
  • 472페이지
  • |
  • 152 X 225 mm
  • |
  • ISBN 9791187345442
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
판매가

24,000원

즉시할인가

21,600

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
21,600

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

[간단한 책 소개]

똑똑하게 코딩하는 법, 이제는 실전이다!


《C# 코딩의 기술》이 ‘실전편’으로 돌아왔다. C# 기본 기능부터 병렬 처리, 비동기 처리, LINQ, 디버깅, 테스트, 마이크로소프트 클라우드 플랫폼인 애저(Azure)까지 전작 ‘기본편’보다 다양한 주제를 다룬다. 예제 코드와 함께 특유의 코믹한 에피소드를 읽다 보면 “어느 것이 맞을까?”라는 질문을 자주 만나게 된다. 정답은 없다. 상황을 파악하고 적재적소에 올바른 기술을 사용하는 것이 최선이다. C# 초급 개발자에서 중급 개발자로 한 단계 업그레이드하고 싶은 사람에게, 이 책은 마치 멘토와 같이 현실적인 조언을 해줄 것이다.

[출판사 리뷰]

에피소드로 배우는 C# 활용서, 두 번째 이야기!


[실전에 맞는 코딩 노하우를 배우자]
C# 문법을 배웠다고 끝이 아니다. 효율적으로 작업을 진행하는 법, 품질을 보장하는 법, 용도가 비슷한 기술을 적재적소에 구분해서 사용하는 법 등 실전에 필요한 내용을 담았다.

[다양한 문제 해결 능력을 기르자]
자주 접하는 버그 패턴과 디버깅 기술을 에피소드로 배운다. 어느 방식이 옳은지, 더 나은 방법은 없는지 상황에 따른 올바른 해결책을 생각하게 해준다.

[클라우드를 활용해서 시너지를 높이자]
C#은 애저 클라우드와 연계성이 높다는 장점이 있다. 애저 스토리지, 효율적으로 쿼리하는 법, 메타 데이터, 스케일 아웃 등 클라우드 관련 내용도 다룬다.

목차

1장 기본에 숨겨진 함정
1.1 선수 선서는 반드시 처음에 하자: 선언 처리
1.2 트랙에 흰 선을 그리자: 데이터 구조 정의
1.3 개회식 다음은 선수 선서: 순차 처리
1.4 A코트는 테니스지만 B코트는 배드민턴: 병렬 처리
1.5 네트를 정리하면서 공 준비하기: 비동기 처리
1.6 잊지 말고 뒤처리하기: 강제 종료
1.7 선수가 규칙에 어긋난 행동을 하면: 예외 처리
1.8 경기 해설자는 정말 필요한가: 주석

2장 기본 기능
2.1 루프의 버그는 경계에 숨어있다
2.2 계속 변하는 조건의 함정
2.3 Format 메서드의 함정
2.4 서식 변경과 중괄호
2.5 checked 컨텍스트의 장단점
2.6 unsafe 컨텍스트는 필요한가?
2.7 포인터 망상
2.8 switch와 데이터형
2.9 goto의 위기: 안전한 사용법과 위험한 사용법
2.10 예외를 캐치하는 이유와 캐치하지 않는 이유
2.11 TryParse에서 결과를 보지 않는 경우
2.12 다른 형에 대입하기
2.13 아무것도 하지 않는 객체
2.14 테스트와 목(mock)

3장 LINQ
3.1 First와 FirstOrDefault 중 선택은?
3.2 First와 Single 중 선택은?
3.3 OrderBy와 Sort 중 선택은?
3.4 배열과 IEnumerable 중 선택은?
3.5 여러 개의 짧은 쿼리와 하나의 긴 쿼리 중 선택은?
3.6 로컬 쿼리와 리모트 쿼리 중 선택은?
3.7 Cast와 OfType 중 선택은?
3.8 ToArray와 ToList 중 선택은?
3.9 Length/Count와 Count() 중 선택은?
3.10 애저의 위기: Take는 되지만 Skip은 안 된다?
3.11 식을 동적으로 구축해서 한계를 돌파하자!
3.12 인스턴스화는 필요한가?
3.13 열거 데이터의 순서를 변경할 수 있는가?

4장 코드 비교를 통해 차이점 배우기
4.1 object vs. dynamic
4.2 초등학생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 초등학생은 작성할 수 없는 프로그램
4.3 문과생도 작성할 수 있는 프로그램 vs. 문과생은 작성할 수 없는 프로그램
4.4 논리적으로 사고하는 사람 vs. 논리적으로 사고하지 않는 사람
4.5 돈을 밝히는 프로 vs. 쿨한 매니아
4.6 소통이 원활한 팀 vs. 소통이 원활하지 않은 팀
4.7 긴 코드 vs. 짧은 코드
4.8 심리적으로 안정적인 코드 vs. 심리적으로 불안한 코드
4.9 의존성을 분리한다? vs. 분리하지 않는다?
4.10 캡처 실수!
4.11 지역 변수의 좀비화
4.12 전용 DLL은 필요하다? 필요하지 않다?
4.13 고정된 쿼리 식 vs. 움직이는 쿼리 식
4.14 식은 실행하기 전까지는 알 수 없다
4.15 위임형을 정의해야 한다?

5장 클라우드
5.1 스토리지의 두 가지 키 사용법
5.2 애저 스토리지는 미로?
5.3 애저 테이블의 전방 일치
5.4 애저 테이블에서 복수 조건의 OR 일치
5.5 ETag로 확실한 수정을!
5.6 애저 블롭의 메타 데이터
5.7 Worker 롤(role)은 정말 필요한가?
5.8 나는 몇 번째 인스턴스?
5.9 WebApp으로 스케일 아웃하는 방법

6장 코드 예를 보면서 진상 파헤치기
6.1 버그를 수정했는데 이유를 모른다?
6.2 분명하지만 활용할 수 없는 조언
6.3 한 글자라도 변경하면 처음부터 다시 테스트?
6.4 ‘동작한다’는 것은 마일스톤일 뿐이다
6.5 페일 세이프 개념
6.6 테스트는 부분적으로? 또는 전체적으로?
6.7 웹 시스템과 테스트 문제
6.8 GUI와 테스트 문제
6.9 몽키 테스트는 의미가 있는가?
6.10 목(mock)를 사용하는 의미가 있는가?
6.11 테스트를 전제로 한 설계 방법
6.12 마침표와 쉼표 실수

도서소개

상세이미지

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.